100skil
Cronologia nomi di 100skil
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca 100skil?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (178 match).
Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mar - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,16. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 0,99). Appena sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 93,4. Ultimi 3 mesi: 88,6 (all'inizio 84,2). Nettamente sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: marzo 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 44 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 53 %). Appena sotto la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.212. Ultimi 3 mesi: 2.081 (all'inizio 1.654).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 286 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 100skil perde più ELO su Mirage: −60 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 39 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,08 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 286 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 100skil
In 286 match 100skil arriva a K/R 0,77 e ADR 86,9; il rating dei 246 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 60 match. In 98 su 246 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 101 sotto 0,90. In 178 match con valori dettagliati: 40x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. 100skil perde più ELO su Mirage (−60 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Anubis (+95 ELO, winrate 53 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,4, ELO +427. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 92 match, winrate 52 %, bilancio ELO +5.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.