100IWX01

Kazakistan
111 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 100IWX01?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 77,7 da 111 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 111 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (90 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 68 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

32 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 32 %−17 p.p. · Ø 49 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 51 %+41 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 4 in 111 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 78 %
Round con 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 88 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 17x 4K, 4 ace in 90 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,05 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 2,9−1,4 · Ø 4,3 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,05−0,23 · Ø 0,28 meglio di 1 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,19, ADR +10,1, Winrate +13 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., ELO −53

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,66). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 111 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −31 ELO
22 match · 41 % di winrate
Su Anubis −25 ELO
21 match · 57 % di winrate
Il martedì −28 ELO, winrate 39 %

Dove 100IWX01 perde più ELO su Mirage: −31 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,78 · Anubis
  3. Più kill in un match: 35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 111 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient22
55 % meglio di 64 %
0,76 meglio di 65 %
75,2 meglio di 20 %
1,04 meglio di 61 %
51 % su 118 duelli in linea con la media
33 % su 12 situazioni meglio di 38 %
Mirage22
41 % meglio di 19 %
0,68 meglio di 28 %
69,9 meglio di 10 %
1,00 meglio di 47 %
44 % su 124 duelli meglio di 17 %
44 % su 9 situazioni meglio di 68 %
Anubis21
57 % meglio di 67 %
0,81 meglio di 82 %
84,0 meglio di 67 %
1,13 meglio di 81 %
54 % su 145 duelli meglio di 66 %
25 % su 8 situazioni meglio di 21 %
Dust 221
48 % meglio di 41 %
0,81 meglio di 85 %
86,3 meglio di 82 %
1,14 meglio di 86 %
56 % su 111 duelli meglio di 80 %
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Nuke11
45 % -
0,68 -
73,9 -
0,93-
52 % su 67 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Inferno8
38 % -
0,68 -
69,7 -
1,02-
54 % su 37 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Cache6
50 % -
0,81 -
77,3 -
1,22-
45 % su 31 duelli -
100 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 100IWX01

In 111 match 100IWX01 fa 0,75 di K/R, 77,7 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 32 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 15,9 kill a match, 32 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 21 match. In 47 su 111 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 41 sotto 0,90. In 90 match con valori dettagliati: 17x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,17. 100IWX01 perde più ELO su Mirage (−31 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+55 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,19, ADR +10,1, Winrate +13 p.p.. In calo: Headshot −6 p.p., ELO −53. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 38 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.