0xMasquerade

Romania
Su FACEIT dal 2026 73 match registrati 32 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 0xMasquerade?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 90,1 da 73 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 73 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Più danni per round della media a livello 8.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (52 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 90 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 37 %−10 p.p. · Ø 47 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,14+0,15 · Ø 0,99 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 73 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 15,3 %+2,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 92 %
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 84 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 95 %
4K e Ace 13x 4K, 3 ace in 52 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 41 %+5 p.p. · Ø 36 % meglio di 88 %
Danni utility per round 6,8+2,6 · Ø 4,2 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,42+0,15 · Ø 0,27 meglio di 85 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +10,0, Winrate +8 p.p., ELO +150
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,71). Molto sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 73 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −21 ELO
21 match · 57 % di winrate
Al 2° match del giorno +37 ELO
21 match · 38 % di winrate

Dove 0xMasquerade perde più ELO su Mirage: −21 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Inferno
  2. Più kill in un match: 44 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 73 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 223
57 % meglio di 72 %
0,82 meglio di 88 %
93,1 meglio di 94 %
1,15 meglio di 87 %
52 % su 111 duelli meglio di 60 %
39 % su 18 situazioni meglio di 49 %
Mirage21
57 % meglio di 75 %
0,82 meglio di 87 %
90,7 meglio di 92 %
1,14 meglio di 87 %
50 % su 80 duelli meglio di 47 %
64 % su 11 situazioni meglio di 96 %
Inferno11
45 % -
0,76 -
84,0 -
1,10-
55 % su 62 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,82 -
94,3 -
1,16-
59 % su 49 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Anubis4
50 % -
0,79 -
81,8 -
1,02-
54 % su 13 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Ancient3
33 % -
0,77 -
87,4 -
1,11-
50 % su 20 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 0xMasquerade

In 73 match 0xMasquerade fa 0,80 di K/R, 90,1 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 90,1. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 8. In media 17,4 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 23 match. In 34 su 73 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 20 sotto 0,90. In 52 match con valori dettagliati: 13x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,21. 0xMasquerade perde più ELO su Mirage (−21 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Dust 2 (+85 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +10,0, Winrate +8 p.p., ELO +150. In calo: Headshot −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 47 %, bilancio ELO +37.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.