0oopss

Russia
Su FACEIT dal 2020 70 match registrati 49 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 0oopss?

Rating 0,95 (su 50 match) K/R 0,66 ADR 72,3 da 70 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,24 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 50 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 40 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (50 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 5 in 70 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,4 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 12 %
Round con 3K 2,4 %−1,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 2 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 16 %
4K e Ace 3x 4K, 1 ace in 50 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 10 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,06−0,23 · Ø 0,29 meglio di 2 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +22 p.p.
= Invariato
ADR a 71,9, Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05

Set - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 70 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +3 ELO
21 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +58 ELO, winrate 51 %

Dove 0oopss perde più ELO al 1° match del giorno: +3 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,50 · Mirage
  3. Più kill in un match: 39 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 70 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage28
57 % meglio di 72 %
0,65 meglio di 12 %
68,8 meglio di 5 %
1,00 meglio di 42 %
43 % su 44 duelli meglio di 11 %
28 % su 18 situazioni meglio di 21 %
Dust 219
53 % meglio di 56 %
0,68 meglio di 22 %
77,8 meglio di 34 %
0,87-
47 % su 47 duelli meglio di 29 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Anubis8
75 % -
0,60 -
67,3 -
0,88-
58 % su 26 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Ancient6
33 % -
0,71 -
78,7 -
1,01-
57 % su 7 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache4
50 % -
0,72 -
80,7 -
1,08-
75 % su 4 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,64 -
69,5 -
0,92-
29 % su 7 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 0oopss

In 70 match 0oopss arriva a K/R 0,66 e ADR 72,3; il rating dei 50 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,4 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 28 match. In 11 su 50 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 19 sotto 0,90. In 50 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,94. 0oopss perde più ELO al 1° match del giorno (+3 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+52 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +22 p.p.. In calo: K/R −0,05. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 71,9, Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 61 %, bilancio ELO +79.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.