0nTh3FluXx

Svizzera
190 match registrati 29 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 0nTh3FluXx?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 73,6 da 190 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 190 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 5. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (149 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

55 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 55 %+16 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 41 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 48 %+4 p.p. · Ø 44 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 21 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 10 in 190 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,7 %).

Round con 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 40 %
Round con 3K 3,3 %−0,4 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 35 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 54 %
4K e Ace 15x 4K, 4 ace in 149 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,55 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,25).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 22 %
Danni utility per round 3,5−0,3 · Ø 3,8 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,55+0,30 · Ø 0,25 meglio di 96 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,95, ADR a 73,0, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −69

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 190 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −51 ELO
55 match · 60 % di winrate
Su Inferno −3 ELO
28 match · 50 % di winrate
Il lunedì ±0 ELO, winrate 40 %

Dove 0nTh3FluXx perde più ELO su Dust 2: −51 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,15 · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 190 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 255
60 % meglio di 84 %
0,72 meglio di 61 %
76,5 meglio di 41 %
1,00 meglio di 62 %
50 % su 236 duelli meglio di 55 %
59 % su 29 situazioni meglio di 94 %
Mirage39
46 % meglio di 38 %
0,64 meglio di 21 %
69,0 meglio di 12 %
0,89 meglio di 24 %
43 % su 152 duelli meglio di 18 %
53 % su 15 situazioni meglio di 86 %
Inferno28
50 % in linea con la media
0,75 meglio di 74 %
80,8 meglio di 64 %
1,04 meglio di 73 %
55 % su 147 duelli meglio di 80 %
32 % su 19 situazioni meglio di 37 %
Ancient19
42 % meglio di 22 %
0,62 meglio di 12 %
70,1 meglio di 12 %
0,88 meglio di 22 %
46 % su 87 duelli meglio di 32 %
71 % su 7 situazioni meglio di 98 %
Anubis18
44 % meglio di 29 %
0,63 meglio di 15 %
65,1 meglio di 2 %
0,86 meglio di 13 %
45 % su 66 duelli meglio di 27 %
25 % su 8 situazioni meglio di 20 %
Nuke16
44 % meglio di 24 %
0,60 meglio di 10 %
71,0 meglio di 17 %
0,77 meglio di 4 %
35 % su 77 duelli meglio di 4 %
63 % su 8 situazioni meglio di 94 %
Cache8
25 % -
0,69 -
80,3 -
0,90-
40 % su 30 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Vertigo5
40 % -
0,66 -
73,8 -
0,95-
27 % su 22 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 0nTh3FluXx

In 190 match 0nTh3FluXx fa 0,68 di K/R, 73,6 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 55 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 5. In media 14,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 55 match. In 59 su 190 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 87 sotto 0,90. In 149 match con valori dettagliati: 15x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,01. 0nTh3FluXx perde più ELO su Dust 2 (−51 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Mirage (+25 ELO, winrate 46 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −1 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −69. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,95, ADR a 73,0, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 48 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.