0laF-_-

Germania
90 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 0laF-_-?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,4 da 90 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 90 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (49 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

59 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 59 %+21 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi appena sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 56 %
Round con 3K 2,5 %−1,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 3 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 49 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

32 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,5−0,8 · Ø 4,3 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,33+0,05 · Ø 0,28 meglio di 67 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +157
= Invariato
ADR a 76,0, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −12 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 90 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +25 ELO
25 match · 40 % di winrate

Dove 0laF-_- perde più ELO al 2° match del giorno: +25 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,88 · Ancient
  2. Più kill in un match: 27 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 90 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % meglio di 65 %
0,70 meglio di 37 %
77,2 meglio di 37 %
0,95 meglio di 30 %
47 % su 158 duelli meglio di 31 %
86 % su 7 situazioni meglio di 99 %
Dust 216
63 % meglio di 87 %
0,71 meglio di 43 %
76,3 meglio di 31 %
1,00 meglio di 48 %
42 % su 62 duelli meglio di 11 %
71 % su 7 situazioni meglio di 98 %
Ancient15
60 % meglio di 79 %
0,82 meglio di 88 %
82,6 meglio di 61 %
1,12 meglio di 85 %
60 % su 82 duelli meglio di 93 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Anubis10
50 % -
0,61 -
73,9 -
0,82-
43 % su 44 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache8
38 % -
0,69 -
76,7 -
0,91-
50 % su 30 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,61 -
68,8 -
0,90-
60 % su 25 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,75 -
83,8 -
1,04-
52 % su 23 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 0laF-_-

In 90 match 0laF-_- fa 0,71 di K/R, 77,4 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 59 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,5 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 15,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 16 match. In 29 su 90 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 36 sotto 0,90. In 49 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. 0laF-_- perde più ELO al 2° match del giorno (+25 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+54 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +157. In calo: K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,0, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.