0l0h0

Ucraina
Su FACEIT dal 2020 228 match registrati 87 match in 30 giorni
ELO ▲ 250
3.437
Picco 30 giorni: 3.471
Rank EU ▲ 1.720 posti
#1.440
Ucraina #101 in Ucraina
30 giorni · prima #3.160 · migliore #1.382
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 0l0h0?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 82,0 da 228 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 228 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (166 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 63 %+10 p.p. · Ø 53 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 5 in 228 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,0 % dei round e quindi appena sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % in linea con la media
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 40x 4K, 4 ace in 166 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,4−0,5 · Ø 3,9 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,28−0,04 · Ø 0,32 meglio di 38 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,10, ADR a 82,3
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −66

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 228 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −215 ELO
47 match · 53 % di winrate
Al 3° match del giorno +44 ELO
39 match · 54 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +121 ELO, winrate 56 %
Il venerdì +214 ELO, winrate 54 %

Dove 0l0h0 perde più ELO dal 5° match del giorno: −215 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,52 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 228 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % meglio di 42 %
0,79 meglio di 63 %
84,3 meglio di 60 %
1,12 meglio di 67 %
51 % su 349 duelli meglio di 40 %
42 % su 31 situazioni meglio di 60 %
Dust 256
73 % meglio di 96 %
0,75 meglio di 45 %
78,9 meglio di 34 %
1,10 meglio di 58 %
52 % su 230 duelli meglio di 47 %
25 % su 32 situazioni meglio di 15 %
Ancient46
59 % meglio di 62 %
0,78 meglio di 61 %
82,5 meglio di 51 %
1,12 meglio di 69 %
57 % su 218 duelli meglio di 75 %
45 % su 31 situazioni meglio di 69 %
Anubis22
64 % meglio di 78 %
0,76 meglio di 53 %
80,3 meglio di 43 %
1,09 meglio di 59 %
54 % su 87 duelli meglio di 59 %
8 % su 12 situazioni meglio di 3 %
Cache13
38 % -
0,74 -
82,5 -
1,03-
49 % su 55 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke12
75 % -
0,75 -
82,2 -
1,07-
52 % su 54 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno5
80 % -
0,75 -
80,1 -
1,12-
36 % su 25 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 0l0h0

In 228 match 0l0h0 fa 0,77 di K/R, 82,0 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 34 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 75 % di winrate in 12 match. In 104 su 228 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 63 sotto 0,90. In 166 match con valori dettagliati: 40x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. 0l0h0 perde più ELO dal 5° match del giorno (−215 ELO, winrate 53 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+305 ELO, winrate 68 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +305 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −66. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,10, ADR a 82,3. Ultimi 30 giorni: 87 match, winrate 66 %, bilancio ELO +120.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.