0iq

Germania
Su FACEIT dal 2020 100 match registrati 100 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 0iq?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 90,6 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 100 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 70 %
Round con 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 86 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 87 %
4K e Ace 31x 4K, 4 ace in 100 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 85 %
Danni utility per round 4,3+0,2 · Ø 4,1 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,33+0,03 · Ø 0,30 meglio di 60 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −25 ELO
22 match · 41 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +50 ELO, winrate 35 %

Dove 0iq perde più ELO su Anubis: −25 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 42 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,28 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient23
70 % meglio di 95 %
0,86 meglio di 90 %
93,8 meglio di 92 %
1,18 meglio di 86 %
59 % su 128 duelli meglio di 83 %
55 % su 11 situazioni meglio di 86 %
Anubis22
41 % meglio di 16 %
0,83 meglio di 85 %
89,2 meglio di 85 %
1,13 meglio di 76 %
48 % su 164 duelli meglio di 27 %
0 % su 7 situazioni meglio di 1 %
Dust 219
47 % meglio di 30 %
0,75 in linea con la media
84,1 meglio di 63 %
1,04 meglio di 47 %
57 % su 114 duelli meglio di 77 %
47 % su 15 situazioni meglio di 75 %
Inferno18
56 % meglio di 43 %
0,83 meglio di 70 %
89,1 meglio di 67 %
1,12 meglio di 57 %
61 % su 114 duelli meglio di 83 %
22 % su 9 situazioni meglio di 14 %
Mirage12
58 % -
0,85 -
93,0 -
1,14-
52 % su 87 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,90 -
98,4 -
1,14-
63 % su 24 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 0iq

In 100 match 0iq fa 0,83 di K/R, 90,6 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 23 match. In 47 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 25 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 31x 4K e 4 ace. 0iq perde più ELO su Anubis (−25 ELO, winrate 41 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+118 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +118 ELO. Ultimi 30 giorni: 100 match, winrate 54 %, bilancio ELO +133.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.