0gurchlk
Cronologia nomi di 0gurchlk
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca 0gurchlk?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (240 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).
Utility e death
Punto debole1,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,66). Leggermente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 0,92). Appena sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 84,3. Ultimi 3 mesi: 81,7 (all'inizio 71,9). Appena sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 63 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi invariato a 54 %. Appena sopra la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.201. Ultimi 3 mesi: 2.943 (all'inizio 3.091).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 308 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 0gurchlk perde più ELO su Anubis: −95 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 53 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,28 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 308 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 0gurchlk
In 308 match 0gurchlk fa 0,75 di K/R, 79,8 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,8. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 23 match. In 114 su 308 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 104 sotto 0,90. In 240 match con valori dettagliati: 51x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. 0gurchlk perde più ELO su Anubis (−95 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Mirage (+299 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +9,8. In calo: Headshot −5 p.p., ELO −148. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 54 %, bilancio ELO +26.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.