0gurchlk

Russia
Su FACEIT dal 2020 308 match registrati 105 match in 30 giorni
ELO ▲ 312
3.003
Picco 30 giorni: 3.003
Rank EU ▼ 92 posti
#8.251
Russia #2.348 in Russia
30 giorni · prima #8.159 · migliore #8.159
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 0gurchlk?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 79,8 da 308 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 308 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (240 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 51x 4K, 4 ace in 240 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 25 %−9 p.p. · Ø 34 % meglio di 4 %
Danni utility per round 1,8−2,1 · Ø 3,9 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,17−0,15 · Ø 0,32 meglio di 9 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +9,8
= Invariato
Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., ELO −148

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,66). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 308 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −95 ELO
45 match · 51 % di winrate
Su Dust 2 −92 ELO
60 match · 43 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −60 ELO, winrate 48 %
Il lunedì −189 ELO, winrate 44 %

Dove 0gurchlk perde più ELO su Anubis: −95 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 53 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,28 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 308 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage116
59 % meglio di 69 %
0,74 meglio di 39 %
78,1 meglio di 29 %
1,04 meglio di 40 %
50 % su 531 duelli meglio di 34 %
27 % su 45 situazioni meglio di 17 %
Dust 260
43 % meglio di 13 %
0,78 meglio di 60 %
81,6 meglio di 47 %
1,06 meglio di 44 %
54 % su 334 duelli meglio di 58 %
32 % su 22 situazioni meglio di 29 %
Ancient50
56 % in linea con la media
0,80 meglio di 70 %
84,2 meglio di 60 %
1,11 meglio di 66 %
53 % su 233 duelli in linea con la media
54 % su 28 situazioni meglio di 85 %
Anubis45
51 % meglio di 36 %
0,73 meglio di 38 %
77,9 meglio di 29 %
1,00 meglio di 29 %
48 % su 215 duelli meglio di 25 %
45 % su 22 situazioni meglio di 68 %
Nuke23
61 % meglio di 61 %
0,76 meglio di 46 %
82,7 in linea con la media
1,02 meglio di 28 %
54 % su 126 duelli meglio di 53 %
50 % su 10 situazioni meglio di 74 %
Inferno9
44 % -
0,58 -
67,1 -
0,78-
58 % su 45 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache5
40 % -
0,77 -
81,3 -
1,07-
60 % su 20 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 0gurchlk

In 308 match 0gurchlk fa 0,75 di K/R, 79,8 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,8. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 23 match. In 114 su 308 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 104 sotto 0,90. In 240 match con valori dettagliati: 51x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. 0gurchlk perde più ELO su Anubis (−95 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Mirage (+299 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +9,8. In calo: Headshot −5 p.p., ELO −148. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 54 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.