0_aim_0

Russia
170 match registrati 45 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 0_aim_0?

Rating 0,95 (su 125 match) K/R 0,69 ADR 71,4 da 170 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 24 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 125 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 58 %+11 p.p. · Ø 47 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 64 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 170 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,8 %−1,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 12 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 11x 4K, 2 ace in 85 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 45 %+9 p.p. · Ø 36 % meglio di 97 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,16−0,11 · Ø 0,27 meglio di 21 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +205
= Invariato
K/R a 0,66, ADR a 70,3, Headshot a 58 %
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 170 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −152 ELO
57 match · 40 % di winrate
Su Anubis −17 ELO
23 match · 52 % di winrate
Il martedì ±0 ELO, winrate 41 %

Dove 0_aim_0 perde più ELO su Mirage: −152 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 32 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 170 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
40 % meglio di 16 %
0,68 meglio di 27 %
72,8 meglio di 17 %
0,94 meglio di 25 %
43 % su 140 duelli meglio di 15 %
32 % su 28 situazioni meglio di 32 %
Dust 244
50 % in linea con la media
0,70 meglio di 39 %
72,7 meglio di 16 %
1,00 meglio di 46 %
50 % su 108 duelli meglio di 47 %
43 % su 14 situazioni meglio di 61 %
Ancient24
46 % meglio di 38 %
0,66 meglio di 16 %
67,6 meglio di 3 %
0,87-
46 % su 35 duelli meglio di 24 %
33 % su 12 situazioni meglio di 37 %
Anubis23
52 % meglio di 57 %
0,70 meglio di 36 %
72,6 meglio di 14 %
0,95 meglio di 27 %
54 % su 41 duelli meglio di 70 %
44 % su 9 situazioni meglio di 68 %
Inferno12
42 % -
0,71 -
70,1 -
0,98-
45 % su 29 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,63 -
65,1 -
0,78-
20 % su 5 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache3
67 % -
0,66 -
67,5 -
0,91-
100 % su 4 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 0_aim_0

In 170 match 0_aim_0 arriva a K/R 0,69 e ADR 71,4; il rating dei 125 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,4. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 8. In media 14,5 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 52 % di winrate in 23 match. In 37 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 62 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 11x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. 0_aim_0 perde più ELO su Mirage (−152 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+80 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +205. In calo: Rating −0,06, Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, ADR a 70,3, Headshot a 58 %. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 42 %, bilancio ELO −31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.