081_ESI

Giappone
63 match registrati 11 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 081_ESI?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,5 da 63 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 63 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 5.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 4 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 40 %−9 p.p. · Ø 49 % meglio di 2 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 42 %−2 p.p. · Ø 44 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,7 %).

Round con 2K 12,9 %0,0 p.p. · Ø 12,9 % in linea con la media
Round con 3K 3,4 %−0,3 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 40 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 54 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 63 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,53 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,25).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 6,5+2,7 · Ø 3,8 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,53+0,28 · Ø 0,25 meglio di 96 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 67 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se 081_ESI sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 63 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,69
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 63 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −28 ELO
20 match · 65 % di winrate

Dove 081_ESI perde più ELO su Mirage: −28 ELO, 65 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,87 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 47 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 63 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 221
52 % meglio di 58 %
0,67 meglio di 33 %
76,6 meglio di 42 %
0,94 meglio di 36 %
42 % su 48 duelli meglio di 13 %
42 % su 12 situazioni meglio di 65 %
Mirage20
65 % meglio di 94 %
0,62 meglio di 14 %
70,0 meglio di 15 %
0,91 meglio di 29 %
33 % su 58 duelli meglio di 1 %
25 % su 20 situazioni meglio di 19 %
Anubis10
60 % -
0,73 -
75,2 -
0,99-
53 % su 17 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Ancient4
50 % -
0,95 -
100,5 -
1,33-
33 % su 9 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Cache3
67 % -
0,97 -
92,6 -
1,42-
67 % su 6 duelli -
-
Nuke3
67 % -
0,63 -
76,3 -
0,79-
63 % su 8 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 081_ESI

In 63 match 081_ESI fa 0,69 di K/R, 76,5 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,5. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 4 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 15,3 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 20 match. In 19 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 25 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. 081_ESI perde più ELO su Mirage (−28 ELO, winrate 65 %). Va meglio su su Dust 2 (+31 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +29 ELO. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 82 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.