080TIM16

Giappone
264 match registrati 100 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 080TIM16?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,9 da 264 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 264 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (243 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 73 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 32 %+21 p.p. · Ø 11 % meglio di 97 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 9 in 264 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,2 %+1,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 76 %
Round con 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 88 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 79 %
4K e Ace 56x 4K, 5 ace in 243 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,10−0,17 · Ø 0,27 meglio di 8 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +7,9, Headshot +8 p.p., ELO +339
= Invariato
Winrate a 45 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,67). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 264 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −87 ELO
38 match · 39 % di winrate
Al 1° match del giorno −41 ELO
48 match · 38 % di winrate
Il sabato −27 ELO, winrate 28 %

Dove 080TIM16 perde più ELO su Ancient: −87 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,25 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 264 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 275
45 % meglio di 31 %
0,78 meglio di 75 %
81,4 meglio di 59 %
1,09 meglio di 75 %
55 % su 523 duelli meglio di 75 %
36 % su 50 situazioni meglio di 41 %
Mirage57
46 % meglio di 32 %
0,77 meglio di 71 %
81,9 meglio di 63 %
1,05 meglio di 65 %
53 % su 418 duelli meglio di 66 %
40 % su 35 situazioni meglio di 56 %
Ancient38
39 % meglio di 18 %
0,80 meglio di 81 %
88,0 meglio di 82 %
1,08 meglio di 75 %
52 % su 232 duelli meglio di 58 %
28 % su 18 situazioni meglio di 25 %
Anubis36
56 % meglio di 70 %
0,71 meglio di 42 %
80,7 meglio di 55 %
0,97 meglio di 33 %
48 % su 209 duelli meglio di 34 %
47 % su 19 situazioni meglio di 75 %
Nuke25
36 % meglio di 6 %
0,73 meglio di 38 %
80,6 meglio di 45 %
1,01 meglio di 38 %
52 % su 163 duelli in linea con la media
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Inferno23
35 % meglio di 10 %
0,79 meglio di 82 %
84,6 meglio di 76 %
1,08 meglio di 73 %
59 % su 152 duelli meglio di 86 %
22 % su 9 situazioni meglio di 15 %
Cache10
70 % -
0,83 -
89,5 -
1,12-
42 % su 74 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 080TIM16

In 264 match 080TIM16 fa 0,77 di K/R, 82,9 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 8. In media 17,4 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 10 match. In 118 su 264 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 97 sotto 0,90. In 243 match con valori dettagliati: 56x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. 080TIM16 perde più ELO su Ancient (−87 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Dust 2 (+179 ELO, winrate 45 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +94 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +7,9, Headshot +8 p.p., ELO +339. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 45 %. Ultimi 30 giorni: 100 match, winrate 47 %, bilancio ELO −22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.