07BERKUT

USA
Su FACEIT dal 2021 199 match registrati 52 match in 30 giorni
ELO ▲ 435
3.021
Picco 30 giorni: 3.021
Rank EU ▼ 100 posti
#7.544
USA #48 in USA
30 giorni · prima #7.444 · migliore #7.444
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 07BERKUT?

Rating 1,13 (su 190 match) K/R 0,80 ADR 84,3 da 199 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 190 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 14 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 meglio di 76 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 199 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 72 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 14x 4K, 3 ace in 118 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,23 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,1−0,8 · Ø 3,9 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,23−0,09 · Ø 0,32 meglio di 22 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +243
= Invariato
K/R a 0,80, ADR a 84,1, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 199 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −128 ELO
24 match · 46 % di winrate
Dal 5° match del giorno −49 ELO
27 match · 48 % di winrate
Il sabato ±0 ELO, winrate 38 %

Dove 07BERKUT perde più ELO su Ancient: −128 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,10 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 199 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
58 % meglio di 65 %
0,81 meglio di 72 %
85,1 meglio di 64 %
1,13 meglio di 70 %
58 % su 185 duelli meglio di 79 %
26 % su 31 situazioni meglio di 15 %
Dust 256
55 % in linea con la media
0,82 meglio di 76 %
85,6 meglio di 67 %
1,16 meglio di 75 %
56 % su 178 duelli meglio di 69 %
39 % su 28 situazioni meglio di 49 %
Anubis26
65 % meglio di 81 %
0,79 meglio di 67 %
83,1 meglio di 58 %
1,12 meglio di 68 %
51 % su 95 duelli meglio di 40 %
43 % su 23 situazioni meglio di 61 %
Ancient24
46 % meglio di 19 %
0,77 meglio di 56 %
81,5 meglio di 45 %
1,08 meglio di 57 %
57 % su 68 duelli meglio di 75 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Nuke16
44 % meglio di 14 %
0,80 meglio di 65 %
82,5 meglio di 49 %
1,12 meglio di 61 %
61 % su 41 duelli meglio di 83 %
82 % su 11 situazioni meglio di 99 %
Cache9
89 % -
0,88 -
92,8 -
1,28-
50 % su 32 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,70 -
74,1 -
1,07-
37 % su 19 duelli -
-
Overpass3
0 % -
0,84 -
77,0 -
1,22-
50 % su 10 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 07BERKUT

In 199 match 07BERKUT arriva a K/R 0,80 e ADR 84,3; il rating dei 190 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 26 match. In 96 su 190 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 47 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 14x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. 07BERKUT perde più ELO su Ancient (−128 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+29 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −17 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +243. In calo: Rating −0,06, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, ADR a 84,1, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 67 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.