056

Giappone
Su FACEIT dal 2026 15 match registrati
ELO
2.561
Picco delle partite registrate: 2.561
Rank OCE ▲ 25 posti
#227
Giappone #3 in Giappone
30 giorni · prima #252 · migliore #219
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 056?

K/R 0,78 ADR 79,5 da 15 match
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 6 % nessun confronto
Entry duel vinti 51 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 69 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 18 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 2,3 nessun confronto

Armi e aim

Da dove arrivano i kill?
Percentuale di headshot 49 % nessun confronto
Percentuale di kill con l'AWP 21 % nessun confronto
K/D 1,35 nessun confronto
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 108 match

Impact

Danni e round decisivi
Round con 2K 16,4 % nessun confronto
Round con 3K 3,2 % nessun confronto
MVP per match 2,5 nessun confronto
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 15 match

Utility e death

Nade, flash e death
Utility efficaci 30 % nessun confronto
Danni utility per round 3,0 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,15 nessun confronto
Round con death 58 % nessun confronto

Pattern

Dagli ultimi 108 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 ±0 ELO, winrate 51 %
Il martedì +26 ELO, winrate 53 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,67 · Ancient
  2. Più kill in un match: 45 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 30 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 108 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
72 % meglio di 98 %
0,91 meglio di 95 %
91,4 meglio di 88 %
1,34 meglio di 98 %
58 % su 106 duelli meglio di 83 %
61 % su 28 situazioni meglio di 96 %
Ancient21
67 % meglio di 89 %
0,94 meglio di 98 %
96,7 meglio di 96 %
1,33 meglio di 98 %
63 % su 43 duelli meglio di 96 %
56 % su 9 situazioni meglio di 88 %
Anubis19
68 % meglio di 92 %
0,92 meglio di 97 %
93,9 meglio di 94 %
1,23-
51 % su 49 duelli meglio di 42 %
67 % su 9 situazioni meglio di 96 %
Dust 219
79 % meglio di 99 %
1,05 meglio di 99 %
102,9 meglio di 99 %
1,42-
57 % su 21 duelli meglio di 77 %
67 % su 6 situazioni meglio di 98 %
Inferno4
50 % -
0,80 -
84,3 -
1,11-
44 % su 9 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke3
100 % -
0,68 -
75,6 -
1,05-
50 % su 18 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 056

In media 18,1 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 79 % di winrate in 19 match. In 51 su 77 match il rating è stato 1,10 o più (66 %), in 13 sotto 0,90. In 15 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Va meglio su su Ancient (+26 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 80 % di winrate, +26 ELO. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 75 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.