0220020

Russia
Su FACEIT dal 2018 135 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 0220020?

Rating 1,00 (su 99 match) K/R 0,71 ADR 79,1 da 135 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 28 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 99 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (36 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 13 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 25 %−14 p.p. · Ø 39 % meglio di 3 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 61 %+10 p.p. · Ø 51 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 53 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 19 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 41 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 36 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,1−1,0 · Ø 4,1 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,41+0,10 · Ø 0,31 meglio di 80 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 80,1, Headshot a 62 %, ELO a 2.738
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 135 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −81 ELO
22 match · 59 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −22 ELO, winrate 43 %
Il venerdì ±0 ELO, winrate 36 %

Dove 0220020 perde più ELO su Anubis: −81 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,39 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 38 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 135 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % meglio di 41 %
0,68 meglio di 19 %
77,0 meglio di 26 %
0,93 meglio di 14 %
49 % su 155 duelli meglio di 33 %
31 % su 26 situazioni meglio di 30 %
Dust 237
49 % meglio di 37 %
0,78 meglio di 64 %
85,2 meglio di 67 %
1,14 meglio di 77 %
54 % su 120 duelli meglio di 63 %
53 % su 15 situazioni meglio di 87 %
Anubis22
59 % meglio di 69 %
0,72 meglio di 33 %
75,6 meglio di 18 %
1,00 meglio di 30 %
50 % su 70 duelli meglio di 37 %
27 % su 11 situazioni meglio di 22 %
Ancient11
45 % -
0,69 -
76,8 -
0,92-
39 % su 36 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache6
67 % -
0,65 -
80,9 -
0,96-
44 % su 18 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,53 -
70,4 -
0,69-
43 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,68 -
75,0 -
1,09-
50 % su 2 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,88 -
88,9 -
0,97-
50 % su 6 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 0220020

In 135 match 0220020 arriva a K/R 0,71 e ADR 79,1; il rating dei 99 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,8 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 22 match. In 35 su 99 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 41 sotto 0,90. In 36 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. 0220020 perde più ELO su Anubis (−81 ELO, winrate 59 %). Va meglio su su Dust 2 (+60 ELO, winrate 49 %). In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 80,1, Headshot a 62 %, ELO a 2.738. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 44 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.