021118

Serbia
Su FACEIT dal 2016 260 match registrati 97 match in 30 giorni
ELO ▲ 217
3.069
Picco 30 giorni: 3.095
Rank EU ▲ 2.046 posti
#6.214
Serbia #111 in Serbia
30 giorni · prima #8.260 · migliore #5.514
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 59m 8s

Come gioca 021118?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,9 da 260 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 260 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−5 p.p. · Ø 42 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 260 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,1 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 34x 4K, 6 ace in 260 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 4,9+1,0 · Ø 3,9 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,39+0,07 · Ø 0,32 meglio di 71 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se 021118 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 260 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,74
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74.

Pattern

Dagli ultimi 260 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −181 ELO
66 match · 56 % di winrate
Al 2° match del giorno −54 ELO
49 match · 49 % di winrate
Il mercoledì −237 ELO, winrate 46 %

Dove 021118 perde più ELO su Mirage: −181 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,39 · Ancient
  2. Più kill in un match: 37 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 260 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage66
56 % meglio di 55 %
0,70 meglio di 22 %
76,7 meglio di 22 %
0,99 meglio di 24 %
53 % su 227 duelli in linea con la media
33 % su 54 situazioni meglio di 32 %
Anubis42
55 % meglio di 49 %
0,72 meglio di 33 %
77,9 meglio di 29 %
1,02 meglio di 36 %
54 % su 157 duelli meglio di 59 %
43 % su 28 situazioni meglio di 61 %
Dust 241
54 % meglio di 46 %
0,72 meglio di 32 %
77,5 meglio di 26 %
1,05 meglio di 41 %
41 % su 155 duelli meglio di 5 %
44 % su 25 situazioni meglio di 64 %
Ancient36
50 % meglio di 31 %
0,75 meglio di 46 %
82,0 meglio di 48 %
1,07 meglio di 52 %
51 % su 100 duelli meglio di 40 %
57 % su 23 situazioni meglio di 90 %
Inferno33
55 % meglio di 27 %
0,71 meglio di 23 %
80,2 meglio di 30 %
1,04 meglio di 27 %
54 % su 101 duelli meglio di 38 %
26 % su 23 situazioni meglio di 22 %
Nuke27
67 % meglio di 77 %
0,73 meglio di 31 %
81,3 meglio di 44 %
1,03 meglio di 31 %
53 % su 114 duelli in linea con la media
32 % su 25 situazioni meglio di 28 %
Cache15
47 % meglio di 16 %
0,70 meglio di 13 %
81,4 meglio di 30 %
0,99 meglio di 13 %
58 % su 48 duelli meglio di 67 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 021118

In 260 match 021118 fa 0,72 di K/R, 78,9 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 27 match. In 93 su 260 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 91 sotto 0,90. In 260 match con valori dettagliati: 34x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,06. 021118 perde più ELO su Mirage (−181 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Inferno (+35 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −56 ELO. Ultimi 30 giorni: 97 match, winrate 55 %, bilancio ELO +47.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.