019ogg

Uzbekistan
193 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 019ogg?

Rating 1,17 (su 188 match) K/R 0,84 ADR 91,8 da 193 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 188 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più danni per round della media a livello 9.
Multi-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (133 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 51 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 193 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,7 %+2,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 96 %
Round con 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 93 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 94 %
4K e Ace 40x 4K, 4 ace in 133 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 6,0+1,7 · Ø 4,3 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,20−0,08 · Ø 0,28 meglio di 29 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +342
= Invariato
K/R a 0,84, Rating a 1,18, ADR a 91,6, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi invariato a 0,84. Molto sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 193 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −61 ELO
28 match · 57 % di winrate
Su Inferno −30 ELO
27 match · 52 % di winrate
Il lunedì −67 ELO, winrate 48 %

Dove 019ogg perde più ELO su Ancient: −61 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 48 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,48 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 193 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage40
45 % meglio di 30 %
0,79 meglio di 79 %
85,2 meglio di 77 %
1,12 meglio di 85 %
45 % su 158 duelli meglio di 21 %
50 % su 28 situazioni meglio di 80 %
Dust 237
57 % meglio di 73 %
0,86 meglio di 94 %
94,0 meglio di 95 %
1,18 meglio di 90 %
52 % su 162 duelli meglio di 59 %
36 % su 22 situazioni meglio di 47 %
Ancient28
57 % meglio di 70 %
0,88 meglio di 96 %
94,1 meglio di 95 %
1,25 meglio di 97 %
55 % su 121 duelli meglio di 71 %
22 % su 9 situazioni meglio di 14 %
Anubis28
68 % meglio di 92 %
0,84 meglio di 88 %
91,0 meglio di 90 %
1,18 meglio di 89 %
48 % su 156 duelli meglio di 33 %
55 % su 22 situazioni meglio di 85 %
Inferno27
52 % meglio di 44 %
0,88 meglio di 95 %
100,3 meglio di 98 %
1,22 meglio di 91 %
56 % su 121 duelli meglio di 70 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Nuke21
62 % meglio di 72 %
0,87 meglio di 85 %
92,6 meglio di 87 %
1,20 meglio di 83 %
50 % su 109 duelli meglio di 36 %
18 % su 17 situazioni meglio di 7 %
Cache12
25 % -
0,72 -
82,0 -
0,96-
35 % su 55 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 019ogg

In 193 match 019ogg arriva a K/R 0,84 e ADR 91,8; il rating dei 188 match con rating è di 1,17. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 91,8. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. In media 18,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 28 match. In 107 su 188 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 38 sotto 0,90. In 133 match con valori dettagliati: 40x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,27. 019ogg perde più ELO su Ancient (−61 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Mirage (+101 ELO, winrate 45 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +342. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,84, Rating a 1,18, ADR a 91,6, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 50 %, bilancio ELO +95.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.