0101mk

Kirghizistan
42 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 0101mk?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 80,4 da 42 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 42 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 29 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7. Più first kill a match della media del livello 7.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

Livello 7

Confronto con 1.194 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 88 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+7 p.p. · Ø 40 % meglio di 90 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 31 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi appena sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 53 %+42 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 42 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 34 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 84 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 20 %−16 p.p. · Ø 36 % meglio di 1 %
Danni utility per round 0,5−3,7 · Ø 4,2 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,10−0,17 · Ø 0,27 meglio di 9 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 49 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Winrate +15 p.p., ELO +124
= Invariato
Headshot a 40 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,2

Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,80). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Presto qui vedrai dove 0101mk perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 13 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 1,60 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 42 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 213
38 % -
0,82 -
82,3 -
1,19-
58 % su 73 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Mirage11
45 % -
0,79 -
81,0 -
1,06-
51 % su 51 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Anubis6
50 % -
0,79 -
84,7 -
1,10-
64 % su 36 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,70 -
71,5 -
0,91-
47 % su 19 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache3
100 % -
0,73 -
89,5 -
0,99-
64 % su 14 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno3
0 % -
0,54 -
54,8 -
0,74-
20 % su 15 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 0101mk

In 42 match 0101mk fa 0,77 di K/R, 80,4 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 20 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 16,8 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 45 % di winrate in 11 match. In 21 su 42 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 11 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +15 p.p., ELO +124. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,2. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 40 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.