0101mk
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).
Confronto con 1.194 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (40 %).
Armi e aim
Nella media1,07 di K/D e quindi appena sopra la media (1,03).
Impact
Punto di forza2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).
Utility e death
Punto debole0,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,80). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 1,11). Appena sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 78,3 (all'inizio 82,5). Appena sotto la media (80,5).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 41 %). Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 33 %). Nettamente sotto la media (53 %).
Ultimi 3 mesi: 1.368 (all'inizio 1.244).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 50 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
- Rating massimo in una partita: 1,60 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 42 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 0101mk
In 42 match 0101mk fa 0,77 di K/R, 80,4 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 20 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 16,8 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 45 % di winrate in 11 match. In 21 su 42 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 11 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +15 p.p., ELO +124. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,2. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 40 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.