00zi

Kazakistan
Su FACEIT dal 2015 94 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 00zi?

Rating 1,15 (su 44 match) K/R 0,76 ADR 84,9 da 94 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,45 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 44 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

65 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 65 %+14 p.p. · Ø 51 % meglio di 99 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

10 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 10 %−28 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi appena sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 81 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 49 %
Round con 3K 6,8 %+2,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 99 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

9,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 9,0+4,8 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,34+0,06 · Ø 0,28 meglio di 68 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,19, ADR +14,0
= Invariato
Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

1,03
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,70). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 94 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −23 ELO
37 match · 49 % di winrate

Dove 00zi perde più ELO su Mirage: −23 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,47 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 94 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
49 % meglio di 40 %
0,83 meglio di 86 %
91,0 meglio di 91 %
1,41 meglio di 99 %
65 % su 78 duelli meglio di 98 %
11 % su 9 situazioni meglio di 2 %
Dust 225
32 % meglio di 3 %
0,76 meglio di 60 %
86,4 meglio di 76 %
1,03-
63 % su 43 duelli meglio di 95 %
44 % su 9 situazioni meglio di 69 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
80,8 -
1,03-
62 % su 21 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient7
14 % -
0,59 -
72,9 -
0,92-
41 % su 22 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Anubis5
20 % -
0,62 -
73,6 -
0,91-
47 % su 15 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,89 -
91,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 00zi

In 94 match 00zi arriva a K/R 0,76 e ADR 84,9; il rating dei 44 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Entry duel vinti con 65 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 10 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 50 % di winrate in 12 match. In 21 su 44 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 13 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,51. 00zi perde più ELO su Mirage (−23 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,19, ADR +14,0. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.