00WZ
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (68 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Punto di forza43 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media1,08 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).
Impact
Nella media2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media0,53 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,70). Leggermente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,16. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 1,02). Nettamente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 83,0. Ultimi 3 mesi: 78,1 (all'inizio 75,8). Appena sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 55 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 38 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.352. Ultimi 3 mesi: 1.960 (all'inizio 2.258).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 89 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 00WZ perde più ELO al 1° match del giorno: +77 ELO, 30 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,95 · Anubis
- Più kill in un match: 42 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 89 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 00WZ
In 89 match 00WZ fa 0,75 di K/R, 77,6 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 9. In media 16,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 17 match. In 39 su 89 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 24 sotto 0,90. In 68 match con valori dettagliati: 18x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,16. 00WZ perde più ELO al 1° match del giorno (+77 ELO, winrate 30 %). Va meglio su su Dust 2 (+105 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,06, Winrate +9 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −298. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 78,1. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 55 %, bilancio ELO +55.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.