00WZ

Turchia
Su FACEIT dal 2024 89 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 00WZ?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 77,6 da 89 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 89 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 12 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (68 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 89 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 18x 4K, 0 ace in 68 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,53 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,0−0,3 · Ø 4,3 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,53+0,25 · Ø 0,28 meglio di 94 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,06, Winrate +9 p.p.
= Invariato
ADR a 78,1
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −298

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,70). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 89 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +77 ELO
20 match · 30 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +24 ELO, winrate 40 %
Il sabato −24 ELO, winrate 25 %

Dove 00WZ perde più ELO al 1° match del giorno: +77 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,95 · Anubis
  3. Più kill in un match: 42 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 89 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 231
48 % meglio di 41 %
0,79 meglio di 79 %
81,7 meglio di 61 %
1,12 meglio di 83 %
55 % su 111 duelli meglio di 76 %
44 % su 25 situazioni meglio di 70 %
Mirage17
65 % meglio di 91 %
0,69 meglio di 32 %
73,2 meglio di 19 %
0,98 meglio di 39 %
42 % su 74 duelli meglio di 11 %
50 % su 6 situazioni meglio di 80 %
Inferno12
25 % -
0,74 -
75,3 -
1,01-
41 % su 39 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Ancient10
20 % -
0,70 -
72,9 -
0,99-
50 % su 34 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Anubis8
50 % -
0,82 -
85,2 -
1,24-
60 % su 20 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,71 -
74,8 -
1,00-
29 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache4
50 % -
0,70 -
73,3 -
1,04-
60 % su 10 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 00WZ

In 89 match 00WZ fa 0,75 di K/R, 77,6 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 9. In media 16,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 17 match. In 39 su 89 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 24 sotto 0,90. In 68 match con valori dettagliati: 18x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,16. 00WZ perde più ELO al 1° match del giorno (+77 ELO, winrate 30 %). Va meglio su su Dust 2 (+105 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,06, Winrate +9 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −298. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 78,1. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 55 %, bilancio ELO +55.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.