00Ni

San Marino
Su FACEIT dal 2025 253 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 00Ni?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 85,6 da 253 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 253 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (173 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 71 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 35x 4K, 0 ace in 173 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 2,4−1,8 · Ø 4,2 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,19−0,10 · Ø 0,29 meglio di 21 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +475
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,8

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,88). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 253 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −73 ELO
86 match · 48 % di winrate
Al 4° match del giorno −49 ELO
34 match · 29 % di winrate
La domenica +27 ELO, winrate 31 %

Dove 00Ni perde più ELO su Mirage: −73 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,06 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 253 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage86
48 % meglio di 34 %
0,84 meglio di 86 %
86,8 meglio di 77 %
1,18 meglio di 87 %
57 % su 345 duelli meglio di 80 %
38 % su 72 situazioni in linea con la media
Dust 274
43 % meglio di 20 %
0,78 meglio di 67 %
85,9 meglio di 72 %
1,08 meglio di 63 %
53 % su 372 duelli meglio di 59 %
37 % su 46 situazioni meglio di 47 %
Ancient28
50 % meglio di 42 %
0,74 meglio di 47 %
79,5 meglio di 38 %
1,02 meglio di 46 %
50 % su 113 duelli meglio di 40 %
36 % su 25 situazioni meglio di 44 %
Anubis23
57 % meglio di 65 %
0,84 meglio di 85 %
89,2 meglio di 84 %
1,19 meglio di 88 %
68 % su 107 duelli meglio di 99 %
43 % su 23 situazioni meglio di 60 %
Nuke18
50 % meglio di 36 %
0,90 meglio di 91 %
92,8 meglio di 87 %
1,22 meglio di 86 %
55 % su 84 duelli meglio di 62 %
17 % su 18 situazioni meglio di 5 %
Inferno17
47 % meglio di 29 %
0,76 meglio di 54 %
80,2 meglio di 39 %
1,07 meglio di 52 %
42 % su 59 duelli meglio di 7 %
43 % su 7 situazioni meglio di 62 %
Cache7
29 % -
0,73 -
76,9 -
1,00-
43 % su 21 duelli -
14 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 00Ni

In 253 match 00Ni fa 0,81 di K/R, 85,6 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: K/D con 1,14. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 23 match. In 130 su 253 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 64 sotto 0,90. In 173 match con valori dettagliati: 35x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,23. 00Ni perde più ELO su Mirage (−73 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+25 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +475. In calo: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,8. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.