003tom

Ucraina
201 match registrati 31 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 003tom?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 78,6 da 201 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 201 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 36 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (147 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 13 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 3 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % meglio di 18 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 4 in 201 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 11,8 %−1,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 19 %
Round con 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 41 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 21x 4K, 3 ace in 147 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 45 %+9 p.p. · Ø 36 % meglio di 96 %
Danni utility per round 6,1+2,0 · Ø 4,1 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,19−0,07 · Ø 0,26 meglio di 30 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,91, ADR a 78,1, Headshot a 40 %
▼ Peggiorato
Winrate −11 p.p., ELO −243

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 201 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −81 ELO
35 match · 43 % di winrate
Su Inferno −27 ELO
21 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +61 ELO, winrate 36 %
La domenica −29 ELO, winrate 31 %

Dove 003tom perde più ELO su Mirage: −81 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,88 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 201 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 251
49 % meglio di 46 %
0,74 meglio di 63 %
80,9 meglio di 60 %
1,03 meglio di 64 %
49 % su 263 duelli meglio di 44 %
39 % su 36 situazioni meglio di 52 %
Anubis39
49 % meglio di 38 %
0,63 meglio di 11 %
75,4 meglio di 26 %
0,86 meglio di 7 %
41 % su 181 duelli meglio di 7 %
57 % su 14 situazioni meglio di 91 %
Ancient35
43 % meglio di 22 %
0,63 meglio di 7 %
76,3 meglio di 27 %
0,82 meglio di 3 %
50 % su 208 duelli in linea con la media
33 % su 6 situazioni meglio di 38 %
Mirage35
43 % meglio di 27 %
0,63 meglio di 11 %
76,3 meglio di 38 %
0,85 meglio di 7 %
41 % su 207 duelli meglio di 9 %
56 % su 18 situazioni meglio di 89 %
Inferno21
43 % meglio di 25 %
0,73 meglio di 62 %
85,3 meglio di 81 %
0,99 in linea con la media
44 % su 141 duelli meglio di 18 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Cache15
27 % -
0,69 -
80,7 -
0,93-
48 % su 82 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,69 -
78,2 -
0,95-
56 % su 32 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 003tom

In 201 match 003tom fa 0,67 di K/R, 78,6 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 7. In media 14,3 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 49 % di winrate in 51 match. In 55 su 201 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 102 sotto 0,90. In 147 match con valori dettagliati: 21x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96. 003tom perde più ELO su Mirage (−81 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+72 ELO, winrate 49 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 50 % di winrate, −26 ELO. In calo: Winrate −11 p.p., ELO −243. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,91, ADR a 78,1, Headshot a 40 %. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 39 %, bilancio ELO −55.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.