0002ac03
Come gioca 0002ac03?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (123 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media31 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).
Impact
Punto debole1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media8,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,64). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 0,87). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 80,3. Ultimi 3 mesi: 75,8 (all'inizio 75,4). Leggermente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 35 %. Ultimi 3 mesi: 29 % (all'inizio 35 %). Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 49 %). Appena sotto la media (48 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.746. Ultimi 3 mesi: 1.746 (all'inizio 1.547).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 198 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 0002ac03 perde più ELO al 3° match del giorno: −29 ELO, 35 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 29 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 1,76 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 198 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 0002ac03
In 198 match 0002ac03 arriva a K/R 0,66 e ADR 75,7; il rating dei 176 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Danni utility per round con 8,9. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 31 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 14,6 kill a match, 31 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 12 match. In 44 su 176 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 93 sotto 0,90. In 123 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,15. 0002ac03 perde più ELO al 3° match del giorno (−29 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Dust 2 (+22 ELO, winrate 47 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, ELO +199. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 75,8, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 71 %, bilancio ELO +24.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.