0-Magov

Russia
164 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 0-Magov?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,4 da 164 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 164 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (109 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 17 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 70 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 73 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 3,8
Kill col coltello 11 in 164 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,2 %+0,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % in linea con la media
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 15x 4K, 4 ace in 109 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 37 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 54 %
Nemici flashati per round 0,54+0,28 · Ø 0,26 meglio di 95 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,01, ADR a 81,8, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
ELO −313

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,76). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 164 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 +1 ELO, winrate 41 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,65 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 164 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage58
47 % meglio di 39 %
0,73 meglio di 60 %
81,6 meglio di 68 %
1,01 meglio di 61 %
51 % su 238 duelli meglio di 57 %
33 % su 40 situazioni meglio di 37 %
Dust 237
41 % meglio di 20 %
0,72 in linea con la media
80,6 meglio di 59 %
0,99 meglio di 48 %
54 % su 155 duelli meglio di 75 %
30 % su 27 situazioni meglio di 29 %
Anubis20
45 % meglio di 29 %
0,73 meglio di 59 %
81,9 meglio di 64 %
1,01 meglio di 57 %
60 % su 95 duelli meglio di 91 %
38 % su 13 situazioni meglio di 46 %
Ancient17
41 % meglio di 18 %
0,82 meglio di 89 %
89,9 meglio di 93 %
1,15 meglio di 92 %
55 % su 65 duelli meglio di 76 %
18 % su 17 situazioni meglio di 8 %
Nuke16
63 % meglio di 81 %
0,73 meglio di 45 %
77,0 meglio di 32 %
1,01 meglio di 46 %
53 % su 49 duelli meglio di 65 %
31 % su 13 situazioni meglio di 31 %
Inferno11
55 % -
0,72 -
78,7 -
1,00-
58 % su 55 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache4
75 % -
0,66 -
74,1 -
0,97-
53 % su 17 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 0-Magov

In 164 match 0-Magov fa 0,74 di K/R, 81,4 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 53 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 7. In media 16,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 16 match. In 62 su 164 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 56 sotto 0,90. In 109 match con valori dettagliati: 15x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,07. Va meglio su al 1° match del giorno (+105 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +105 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p.. In calo: ELO −313. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,01, ADR a 81,8, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 41 %, bilancio ELO +87.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.