-zu1k

Bielorussia
Su FACEIT dal 2021 197 match registrati 66 match in 30 giorni
ELO ▲ 175
2.455
Picco 30 giorni: 2.455
Rank EU
#61.486
Bielorussia #1.488 in Bielorussia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -zu1k?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 79,1 da 197 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 197 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (139 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill con Zeus1 in 197 match
Kill col coltello 1 in 197 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 24 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 7 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 139 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 5,6+1,4 · Ø 4,2 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,33+0,04 · Ø 0,29 meglio di 62 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +259
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,6, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 197 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −51 ELO
31 match · 39 % di winrate
Su Dust 2 −22 ELO
48 match · 44 % di winrate
Il martedì −38 ELO, winrate 24 %

Dove -zu1k perde più ELO al 3° match del giorno: −51 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,15 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 29 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 197 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % in linea con la media
0,70 meglio di 29 %
81,8 meglio di 53 %
0,97 meglio di 27 %
51 % su 235 duelli in linea con la media
28 % su 29 situazioni meglio di 22 %
Dust 248
44 % meglio di 24 %
0,71 meglio di 34 %
78,7 meglio di 38 %
1,02 meglio di 42 %
53 % su 159 duelli meglio di 59 %
41 % su 37 situazioni meglio di 60 %
Ancient31
52 % meglio di 48 %
0,68 meglio di 18 %
77,2 meglio di 28 %
0,94 meglio di 18 %
52 % su 159 duelli in linea con la media
22 % su 18 situazioni meglio di 14 %
Anubis30
50 % meglio di 40 %
0,72 meglio di 38 %
82,1 meglio di 53 %
0,99 meglio di 33 %
48 % su 121 duelli meglio di 31 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Nuke15
53 % meglio di 45 %
0,68 meglio di 14 %
70,7 meglio di 5 %
0,99 meglio di 27 %
40 % su 57 duelli meglio di 4 %
44 % su 9 situazioni meglio di 62 %
Inferno7
43 % -
0,52 -
67,9 -
0,73-
40 % su 30 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache3
67 % -
0,76 -
79,5 -
1,12-
38 % su 8 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -zu1k

In 197 match -zu1k fa 0,70 di K/R, 79,1 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,9 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,1 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 53 % di winrate in 15 match. In 68 su 197 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 80 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. -zu1k perde più ELO al 3° match del giorno (−51 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+42 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +259. In calo: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,6, Winrate −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 53 %, bilancio ELO +75.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.