-zmo
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (94 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media44 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).
Impact
Nella media2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella media29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,17. Ultimi 3 mesi: 1,11 (all'inizio 1,18). Nettamente sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 82,0. Ultimi 3 mesi: 80,9 (all'inizio 82,3). Appena sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 41 %). Molto sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 59 %). Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.827. Ultimi 3 mesi: 2.519 (all'inizio 2.745).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 171 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -zmo perde più ELO su Dust 2: −125 ELO, 26 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 39 · Mirage
- 100° match registrato · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,22 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 171 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -zmo
In 171 match -zmo fa 0,80 di K/R, 81,5 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,4 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 17 match. In 87 su 171 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 42 sotto 0,90. In 94 match con valori dettagliati: 23x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. -zmo perde più ELO su Dust 2 (−125 ELO, winrate 26 %). Va meglio su su Ancient (+66 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Rating −0,07, Winrate −10 p.p., ELO −226. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 80,9. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 43 %, bilancio ELO +25.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.