-zlyph_

Ungheria
Su FACEIT dal 2019 398 match registrati 91 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -zlyph_?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,1 da 396 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 396 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (362 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 6 in 396 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 72 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 68x 4K, 13 ace in 362 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,2−0,1 · Ø 4,3 meglio di 52 %
Nemici flashati per round 0,47+0,19 · Ø 0,28 meglio di 90 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +187
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,04, ADR a 80,0, Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
Headshot −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 396 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −149 ELO
85 match · 46 % di winrate
Su Anubis −67 ELO
56 match · 36 % di winrate
Il sabato +1 ELO, winrate 36 %

Dove -zlyph_ perde più ELO su Ancient: −149 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,67 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 396 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage107
51 % meglio di 52 %
0,76 meglio di 68 %
79,9 meglio di 51 %
1,06 meglio di 68 %
49 % su 449 duelli meglio di 43 %
40 % su 70 situazioni meglio di 55 %
Ancient85
46 % meglio di 29 %
0,72 meglio di 43 %
80,9 meglio di 52 %
1,01 meglio di 48 %
51 % su 364 duelli in linea con la media
35 % su 46 situazioni meglio di 42 %
Dust 277
45 % meglio di 32 %
0,79 meglio di 79 %
81,6 meglio di 61 %
1,12 meglio di 83 %
50 % su 316 duelli in linea con la media
46 % su 46 situazioni meglio di 74 %
Anubis56
36 % meglio di 9 %
0,75 meglio di 58 %
80,9 meglio di 53 %
1,02 in linea con la media
51 % su 265 duelli in linea con la media
31 % su 29 situazioni meglio di 33 %
Inferno36
47 % meglio di 28 %
0,71 meglio di 37 %
75,2 meglio di 20 %
1,00 meglio di 38 %
50 % su 192 duelli meglio di 40 %
35 % su 17 situazioni meglio di 44 %
Nuke17
53 % meglio di 45 %
0,82 meglio di 73 %
88,9 meglio di 77 %
1,10 meglio di 62 %
51 % su 104 duelli meglio di 42 %
21 % su 14 situazioni meglio di 12 %
Cache16
38 % -
0,64 -
69,2 -
0,87-
41 % su 82 duelli -
42 % su 12 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -zlyph_

In 396 match -zlyph_ fa 0,75 di K/R, 80,1 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. In media 16,2 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 53 % di winrate in 17 match. In 171 su 396 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 150 sotto 0,90. In 362 match con valori dettagliati: 68x 4K e 13 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. -zlyph_ perde più ELO su Ancient (−149 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+189 ELO, winrate 45 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +187. In calo: Headshot −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,04, ADR a 80,0, Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 91 match, winrate 45 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.