-ziG

Lettonia
Su FACEIT dal 2015 105 match registrati 19 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -ziG?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 79,5 da 105 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 105 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 22 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 7x 4K, 2 ace in 61 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

48 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 48 %+13 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 51 %
Nemici flashati per round 0,46+0,17 · Ø 0,29 meglio di 88 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,5
= Invariato
Headshot a 48 %, Winrate a 44 %, ELO a 2.298
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,67). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 105 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −73 ELO
36 match · 36 % di winrate

Dove -ziG perde più ELO al 2° match del giorno: −73 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,89 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 105 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
46 % meglio di 27 %
0,68 meglio di 21 %
80,8 meglio di 48 %
0,92 meglio di 14 %
53 % su 152 duelli meglio di 61 %
47 % su 17 situazioni meglio di 76 %
Dust 233
48 % meglio di 37 %
0,74 meglio di 48 %
80,1 meglio di 45 %
1,07 meglio di 60 %
47 % su 91 duelli meglio di 27 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Anubis15
33 % meglio di 5 %
0,70 meglio di 28 %
78,9 meglio di 36 %
0,95 meglio di 21 %
40 % su 72 duelli meglio di 4 %
57 % su 7 situazioni meglio di 87 %
Inferno6
17 % -
0,78 -
89,8 -
1,07-
50 % su 16 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache5
60 % -
0,74 -
87,4 -
1,09-
50 % su 10 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,62 -
71,0 -
0,84-
50 % su 14 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Ancient4
50 % -
0,51 -
59,8 -
0,72-
63 % su 16 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -ziG

In 105 match -ziG fa 0,70 di K/R, 79,5 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 48 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,5 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 48 % di winrate in 33 match. In 35 su 105 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 44 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. -ziG perde più ELO al 2° match del giorno (−73 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Dust 2 (+115 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,5. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %, Winrate a 44 %, ELO a 2.298. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 47 %, bilancio ELO +62.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.