-zevy

Brasile
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT 253 match registrati
ELO
3.132
Picco delle partite registrate: 3.476
Rank SA
#107
Brasile #81 in Brasile
30 giorni · prima #107 · migliore #103
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -zevy?

Rating 1,30 (su 153 match) K/R 0,90 ADR 93,2 da 253 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,30
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 82 %
Distribuzione del rating da 153 match
eccezionale da 1,80 14 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (74 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−14 p.p. · Ø 40 % meglio di 3 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+10 p.p. · Ø 21 % meglio di 93 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,2 · Ø 1,5 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,29 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+14 p.p. · Ø 12 % meglio di 89 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 3,0 dalle ultime 153
Kill col coltello 4 in 153 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,3 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 16,4 %+2,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 93 %
Round con 3K 6,2 %+2,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 95 %
MVP per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 meglio di 97 %
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 74 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,0−0,9 · Ø 3,9 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,31−0,01 · Ø 0,32 meglio di 47 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Headshot +34 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +431
= Invariato
ADR a 90,5
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,91
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,84). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 153 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +34 ELO
33 match · 45 % di winrate
Il sabato −100 ELO, winrate 42 %

Dove -zevy perde più ELO al 2° match del giorno: +34 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,47 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 52 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 153 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage82
50 % meglio di 29 %
0,92 meglio di 96 %
95,1 meglio di 94 %
1,30 meglio di 96 %
61 % su 441 duelli meglio di 90 %
25 % su 52 situazioni meglio di 13 %
Dust 219
32 % meglio di 2 %
0,87 meglio di 89 %
92,4 meglio di 89 %
1,23 meglio di 88 %
53 % su 83 duelli in linea con la media
14 % su 7 situazioni meglio di 4 %
Anubis17
59 % meglio di 63 %
1,02 meglio di 99 %
103,0 meglio di 99 %
1,41 meglio di 99 %
64 % su 99 duelli meglio di 96 %
36 % su 11 situazioni meglio di 43 %
Ancient16
69 % meglio di 90 %
1,04 meglio di 99 %
100,9 meglio di 98 %
1,48 meglio di 99 %
66 % su 79 duelli meglio di 98 %
67 % su 6 situazioni meglio di 97 %
Cache10
80 % -
0,85 -
89,0 -
1,19-
58 % su 78 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke6
17 % -
0,70 -
79,1 -
1,01-
50 % su 38 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,83 -
81,0 -
1,27-
62 % su 13 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -zevy

In 253 match -zevy arriva a K/R 0,90 e ADR 93,2; il rating dei 153 match con rating è di 1,30. Punto di forza: Rating con 1,30. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 20,6 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 80 % di winrate in 10 match. In 103 su 153 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 28 sotto 0,90. In 74 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,36. -zevy perde più ELO al 2° match del giorno (+34 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+46 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Headshot +34 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +431. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 90,5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.