-zanosik

Russia
Su FACEIT dal 2020 188 match registrati 96 match in 30 giorni
ELO ▲ 141
3.285
Picco 30 giorni: 3.394
Rank EU ▲ 2.741 posti
#2.615
Russia #729 in Russia
30 giorni · prima #5.356 · migliore #1.874
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -zanosik?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 76,3 da 188 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 188 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (154 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−5 p.p. · Ø 40 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 5 in 188 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 11,9 %−1,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 9 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 24 %
4K e Ace 24x 4K, 2 ace in 154 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 43 %+9 p.p. · Ø 34 % meglio di 97 %
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,52+0,20 · Ø 0,32 meglio di 92 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p., Winrate +20 p.p., ELO +483
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,97, ADR a 76,2
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 188 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −141 ELO
67 match · 46 % di winrate
Al 4° match del giorno −132 ELO
24 match · 42 % di winrate
Il mercoledì −72 ELO, winrate 45 %

Dove -zanosik perde più ELO dal 5° match del giorno: −141 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,96 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 188 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
48 % meglio di 22 %
0,67 meglio di 12 %
74,2 meglio di 13 %
0,97 meglio di 19 %
44 % su 189 duelli meglio di 9 %
39 % su 31 situazioni in linea con la media
Dust 251
51 % meglio di 35 %
0,69 meglio di 19 %
78,4 meglio di 31 %
0,98 meglio di 20 %
51 % su 153 duelli meglio di 41 %
41 % su 29 situazioni meglio di 55 %
Ancient24
71 % meglio di 92 %
0,71 meglio di 27 %
81,0 meglio di 43 %
0,99 meglio di 26 %
48 % su 90 duelli meglio di 24 %
21 % su 14 situazioni meglio di 12 %
Anubis21
43 % meglio di 13 %
0,67 meglio di 14 %
74,4 meglio di 14 %
0,93 meglio di 12 %
49 % su 80 duelli meglio di 30 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Nuke14
50 % -
0,65 -
74,6 -
0,91-
43 % su 40 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache10
60 % -
0,69 -
80,2 -
1,00-
49 % su 41 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,53 -
65,9 -
0,80-
50 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -zanosik

In 188 match -zanosik fa 0,68 di K/R, 76,3 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 71 % di winrate in 24 match. In 61 su 188 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 94 sotto 0,90. In 154 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. -zanosik perde più ELO dal 5° match del giorno (−141 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+21 ELO, winrate 43 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +8 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., Winrate +20 p.p., ELO +483. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,97, ADR a 76,2. Ultimi 30 giorni: 96 match, winrate 54 %, bilancio ELO −116.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.