-zARAAAA-

Argentina
165 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -zARAAAA-?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 84,2 da 165 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 165 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 6. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6.
AWPerMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 83 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 32 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

31 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 31 %−14 p.p. · Ø 45 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 31 %+21 p.p. · Ø 10 % meglio di 97 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 meglio di 87 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 165 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,8 %+0,8 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 92 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 81 %
4K e Ace 26x 4K, 4 ace in 115 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 57 %
Nemici flashati per round 0,13−0,13 · Ø 0,26 meglio di 18 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
ADR +4,6, Headshot +5 p.p., Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,09, ELO a 1.328
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −28 ELO
31 match · 39 % di winrate
Su Dust 2 −14 ELO
72 match · 56 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +26 ELO, winrate 39 %
Il sabato −23 ELO, winrate 39 %

Dove -zARAAAA- perde più ELO su Mirage: −28 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,26 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 37 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 165 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 272
56 % meglio di 72 %
0,82 meglio di 93 %
88,4 meglio di 92 %
1,17 meglio di 95 %
55 % su 379 duelli meglio di 79 %
45 % su 40 situazioni meglio di 74 %
Mirage31
39 % meglio di 15 %
0,76 meglio di 73 %
81,6 meglio di 67 %
1,06 meglio di 76 %
55 % su 159 duelli meglio di 82 %
38 % su 16 situazioni meglio di 53 %
Nuke20
55 % meglio di 62 %
0,81 meglio di 84 %
85,6 meglio di 78 %
1,15 meglio di 86 %
52 % su 65 duelli meglio di 62 %
50 % su 16 situazioni meglio di 78 %
Ancient18
22 % meglio di 1 %
0,70 meglio di 41 %
75,2 meglio di 32 %
0,92 meglio di 29 %
50 % su 70 duelli in linea con la media
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Inferno16
38 % meglio di 16 %
0,67 meglio di 33 %
81,3 meglio di 61 %
0,89 meglio di 20 %
50 % su 76 duelli meglio di 53 %
20 % su 5 situazioni meglio di 13 %
Anubis6
17 % -
0,76 -
91,2 -
0,97-
54 % su 26 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -zARAAAA-

In 165 match -zARAAAA- fa 0,77 di K/R, 84,2 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,9 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 31 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 6. In media 16,8 kill a match, 31 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 72 match. In 69 su 165 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 53 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 26x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. -zARAAAA- perde più ELO su Mirage (−28 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Nuke (+85 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,6, Headshot +5 p.p., Winrate +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,09, ELO a 1.328. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 41 %, bilancio ELO −50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.