-zAMoney

Turchia
218 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -zAMoney?

Rating 0,87 (su 168 match) K/R 0,64 ADR 71,8 da 218 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 168 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 35 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (142 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 20 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 13 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 218 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,5 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 10,5 %−2,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 3 %
Round con 3K 2,9 %−0,9 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 11 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 142 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 77 %
Danni utility per round 6,7+2,6 · Ø 4,1 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,47+0,21 · Ø 0,26 meglio di 91 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 73 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 0,87
▼ Peggiorato
K/R −0,09, ADR −7,6, Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 218 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −7 ELO
45 match · 60 % di winrate
Il lunedì ±0 ELO, winrate 38 %

Dove -zAMoney perde più ELO su Anubis: −7 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,95 · Ancient
  3. Più kill in un match: 40 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 218 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 276
55 % meglio di 67 %
0,64 meglio di 14 %
74,5 meglio di 24 %
0,88 meglio di 12 %
50 % su 228 duelli in linea con la media
39 % su 28 situazioni meglio di 52 %
Inferno49
45 % meglio di 31 %
0,63 meglio di 15 %
70,3 meglio di 11 %
0,83 meglio di 8 %
44 % su 112 duelli meglio di 18 %
63 % su 16 situazioni meglio di 93 %
Anubis45
60 % meglio di 75 %
0,64 meglio di 13 %
73,7 meglio di 18 %
0,86 meglio di 7 %
50 % su 133 duelli in linea con la media
24 % su 29 situazioni meglio di 14 %
Mirage24
42 % meglio di 24 %
0,64 meglio di 14 %
69,4 meglio di 8 %
0,97 meglio di 44 %
44 % su 73 duelli meglio di 20 %
30 % su 10 situazioni meglio di 30 %
Nuke10
60 % -
0,57 -
58,3 -
0,74-
35 % su 31 duelli -
100 % su 4 situazioni -
Ancient7
86 % -
0,77 -
76,6 -
1,15-
45 % su 11 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,53 -
64,9 -
0,76-
45 % su 11 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -zAMoney

In 218 match -zAMoney arriva a K/R 0,64 e ADR 71,8; il rating dei 168 match con rating è di 0,87. Punto di forza: Danni utility per round con 6,7. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Rating con 0,87. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 7. In media 14,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 10 match. In 37 su 168 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 100 sotto 0,90. In 142 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,97. -zAMoney perde più ELO su Anubis (−7 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Dust 2 (+58 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +33 ELO. In calo: K/R −0,09, ADR −7,6, Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,87. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 60 %, bilancio ELO +24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.