-z33d

Polonia
Su FACEIT dal 2017 136 match registrati 52 match in 30 giorni
ELO ▲ 138
3.044
Picco 30 giorni: 3.044
Rank EU ▲ 666 posti
#6.833
Polonia #348 in Polonia
30 giorni · prima #7.499 · migliore #6.641
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -z33d?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,3 da 136 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 136 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 136 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 27x 4K, 1 ace in 136 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

5,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 5,3+1,4 · Ø 3,9 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,43+0,11 · Ø 0,32 meglio di 80 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se -z33d sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 136 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,65
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 136 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −72 ELO
31 match · 55 % di winrate
Al 3° match del giorno −71 ELO
25 match · 52 % di winrate
Il mercoledì −48 ELO, winrate 50 %

Dove -z33d perde più ELO su Mirage: −72 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,36 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 136 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % in linea con la media
0,69 meglio di 18 %
82,4 in linea con la media
0,96 meglio di 16 %
47 % su 92 duelli meglio di 19 %
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %
Dust 230
67 % meglio di 88 %
0,69 meglio di 19 %
76,8 meglio di 23 %
0,98 meglio di 20 %
49 % su 105 duelli meglio di 30 %
31 % su 16 situazioni meglio di 28 %
Anubis26
54 % meglio di 47 %
0,75 in linea con la media
79,9 meglio di 40 %
1,07 meglio di 52 %
54 % su 96 duelli meglio di 59 %
32 % su 19 situazioni meglio di 32 %
Inferno19
53 % meglio di 21 %
0,77 meglio di 45 %
84,7 meglio di 50 %
1,08 meglio di 38 %
41 % su 63 duelli meglio di 3 %
42 % su 12 situazioni meglio di 57 %
Ancient16
69 % meglio di 90 %
0,70 meglio di 22 %
76,5 meglio di 20 %
0,99 meglio di 25 %
49 % su 45 duelli meglio di 30 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Nuke8
63 % -
0,75 -
85,9 -
1,03-
66 % su 29 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache6
50 % -
0,71 -
77,8 -
1,03-
55 % su 20 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -z33d

In 136 match -z33d fa 0,72 di K/R, 80,3 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,3. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 16 match. In 53 su 136 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 53 sotto 0,90. In 136 match con valori dettagliati: 27x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. -z33d perde più ELO su Mirage (−72 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Dust 2 (+104 ELO, winrate 67 %). Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 52 %, bilancio ELO −86.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.