-z0reex

Kazakistan
Su FACEIT dal 2019 289 match registrati 132 match in 30 giorni
ELO ▼ 524
2.483
Picco 30 giorni: 3.167
Rank EU
#56.162
Kazakistan #1.976 in Kazakistan
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -z0reex?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,4 da 289 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 289 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (279 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 60 %+10 p.p. · Ø 50 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 6 in 289 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 25 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 43x 4K, 6 ace in 279 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,55 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,55+0,26 · Ø 0,29 meglio di 95 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se -z0reex sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 279 match negli ultimi 3 mesi e 10 prima.

Kill per round (K/R)

0,61
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 289 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −69 ELO
48 match · 46 % di winrate
Al 3° match del giorno +29 ELO
37 match · 43 % di winrate
La domenica −27 ELO, winrate 32 %

Dove -z0reex perde più ELO su Ancient: −69 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,19 · Mirage
  2. Più kill in un match: 37 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 289 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage114
56 % meglio di 66 %
0,69 meglio di 25 %
74,2 meglio di 17 %
0,98 meglio di 31 %
48 % su 487 duelli meglio di 30 %
39 % su 62 situazioni meglio di 53 %
Dust 281
41 % meglio di 15 %
0,67 meglio di 17 %
73,9 meglio di 16 %
0,94 meglio di 17 %
49 % su 361 duelli meglio di 37 %
29 % su 42 situazioni meglio di 26 %
Ancient48
46 % meglio di 28 %
0,68 meglio di 18 %
75,9 meglio di 22 %
0,96 meglio di 25 %
41 % su 246 duelli meglio di 7 %
50 % su 22 situazioni meglio di 79 %
Nuke15
40 % meglio di 10 %
0,66 meglio di 9 %
72,0 meglio di 7 %
0,89 meglio di 5 %
39 % su 59 duelli meglio di 2 %
45 % su 11 situazioni meglio di 64 %
Anubis14
50 % -
0,76 -
77,3 -
1,07-
59 % su 54 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache9
44 % -
0,61 -
63,3 -
0,93-
50 % su 40 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,73 -
83,0 -
1,05-
38 % su 29 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -z0reex

In 289 match -z0reex fa 0,68 di K/R, 74,4 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,4. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,6 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 114 match. In 105 su 289 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 127 sotto 0,90. In 279 match con valori dettagliati: 43x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. -z0reex perde più ELO su Ancient (−69 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+193 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +172 ELO. Ultimi 30 giorni: 132 match, winrate 42 %, bilancio ELO +47.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.