-yunhior

Polonia
Su FACEIT dal 2022 233 match registrati 233 match in 30 giorni
ELO ▲ 21
3.006
Picco 30 giorni: 3.151
Rank EU ▼ 2.671 posti
#8.123
Polonia #405 in Polonia
30 giorni · prima #5.452 · migliore #3.892
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -yunhior?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 87,2 da 233 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 233 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killEntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 69 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 38 %−2 p.p. · Ø 40 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 51 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,2 · Ø 1,5 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 233 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 73 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 77x 4K, 4 ace in 233 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,29−0,03 · Ø 0,32 meglio di 40 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se -yunhior sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 233 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,81
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 233 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −83 ELO
26 match · 38 % di winrate
Su Mirage −7 ELO
95 match · 57 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +24 ELO, winrate 46 %
Il venerdì −28 ELO, winrate 42 %

Dove -yunhior perde più ELO al 2° match del giorno: −83 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,69 · Anubis
  2. Più kill in un match: 44 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 233 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage95
57 % meglio di 60 %
0,83 meglio di 79 %
91,0 meglio di 86 %
1,14 meglio di 73 %
56 % su 565 duelli meglio di 70 %
45 % su 44 situazioni meglio di 70 %
Ancient52
58 % meglio di 59 %
0,79 meglio di 66 %
84,7 meglio di 62 %
1,09 meglio di 60 %
54 % su 299 duelli meglio di 60 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Anubis33
64 % meglio di 78 %
0,76 meglio di 53 %
80,2 meglio di 42 %
1,07 meglio di 52 %
53 % su 170 duelli in linea con la media
27 % su 11 situazioni meglio di 22 %
Nuke19
16 % meglio di 1 %
0,83 meglio di 76 %
86,5 meglio di 69 %
1,14 meglio di 68 %
54 % su 114 duelli meglio di 54 %
18 % su 11 situazioni meglio di 9 %
Cache18
61 % meglio di 58 %
0,90 meglio di 89 %
93,0 meglio di 82 %
1,26 meglio di 87 %
57 % su 99 duelli meglio di 60 %
21 % su 14 situazioni meglio di 13 %
Dust 28
25 % -
0,77 -
81,1 -
1,05-
58 % su 24 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Inferno7
29 % -
0,73 -
85,8 -
0,97-
56 % su 34 duelli -
83 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -yunhior

In 233 match -yunhior fa 0,81 di K/R, 87,2 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,7 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 33 match. In 113 su 233 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 61 sotto 0,90. In 233 match con valori dettagliati: 77x 4K e 4 ace. -yunhior perde più ELO al 2° match del giorno (−83 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Ancient (+245 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 73 % di winrate, +120 ELO. Ultimi 30 giorni: 233 match, winrate 53 %, bilancio ELO +51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.