-yukki666

Turchia
Su FACEIT dal 2019 319 match registrati 252 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 18m

Come gioca -yukki666?

Rating 0,90 K/R 0,62 ADR 69,6 da 319 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 319 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 32 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 44 %−8 p.p. · Ø 52 % meglio di 4 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill con Zeus1 in 319 match
Kill col coltello 5 in 319 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 10,8 %−2,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 2 %
Round con 3K 2,6 %−1,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 2 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 meglio di 4 %
4K e Ace 30x 4K, 6 ace in 319 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,40+0,10 · Ø 0,30 meglio di 77 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se -yukki666 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 319 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,62
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 319 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −210 ELO
124 match · 54 % di winrate
Al 4° match del giorno −120 ELO
27 match · 37 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −245 ELO, winrate 47 %
Il martedì −60 ELO, winrate 38 %

Dove -yukki666 perde più ELO su Mirage: −210 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 1,73 · Mirage
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 319 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage124
54 % meglio di 56 %
0,64 meglio di 8 %
71,2 meglio di 7 %
0,92 meglio di 12 %
45 % su 528 duelli meglio di 15 %
38 % su 94 situazioni meglio di 46 %
Dust 284
51 % meglio di 43 %
0,61 meglio di 3 %
66,4 meglio di 1 %
0,90 meglio di 8 %
46 % su 319 duelli meglio di 20 %
32 % su 44 situazioni meglio di 32 %
Anubis42
52 % meglio di 46 %
0,59 meglio di 2 %
68,3 meglio di 3 %
0,86 meglio di 4 %
42 % su 183 duelli meglio di 7 %
11 % su 18 situazioni meglio di 4 %
Nuke34
41 % meglio di 12 %
0,64 meglio di 5 %
71,8 meglio di 7 %
0,89 meglio di 5 %
42 % su 149 duelli meglio di 7 %
36 % su 25 situazioni meglio di 40 %
Inferno22
55 % meglio di 40 %
0,60 meglio di 1 %
72,4 meglio di 4 %
0,89 meglio di 2 %
45 % su 82 duelli meglio di 9 %
50 % su 14 situazioni meglio di 76 %
Cache8
38 % -
0,57 -
65,2 -
0,81-
48 % su 31 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Ancient5
100 % -
0,63 -
71,7 -
0,87-
42 % su 33 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -yukki666

In 319 match -yukki666 fa 0,62 di K/R, 69,6 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,6. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 13,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 55 % di winrate in 22 match. In 72 su 319 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 173 sotto 0,90. In 319 match con valori dettagliati: 30x 4K e 6 ace. -yukki666 perde più ELO su Mirage (−210 ELO, winrate 54 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+85 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +85 ELO. Ultimi 30 giorni: 252 match, winrate 54 %, bilancio ELO −155.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.