-yokozuna

Moldavia
182 match registrati 12 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -yokozuna?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,6 da 182 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 182 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (103 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,4+0,8 · Ø 1,6 meglio di 94 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 51 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 meglio di 87 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 182 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,4 %+2,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 93 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 19x 4K, 5 ace in 103 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 4,1−0,2 · Ø 4,3 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 34 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +405
= Invariato
K/R a 0,78, ADR a 83,2, Headshot a 59 %
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 182 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −21 ELO
38 match · 50 % di winrate
Al 1° match del giorno −13 ELO
48 match · 44 % di winrate
Il venerdì −85 ELO, winrate 24 %

Dove -yokozuna perde più ELO su Mirage: −21 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,22 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 182 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 248
56 % meglio di 69 %
0,75 meglio di 66 %
81,0 meglio di 57 %
1,04 meglio di 63 %
56 % su 192 duelli meglio di 80 %
33 % su 46 situazioni meglio di 39 %
Mirage38
50 % in linea con la media
0,77 meglio di 73 %
83,7 meglio di 71 %
1,07 meglio di 71 %
60 % su 109 duelli meglio di 93 %
48 % su 23 situazioni meglio di 76 %
Ancient24
38 % meglio di 11 %
0,74 meglio di 54 %
82,9 meglio di 64 %
1,02 in linea con la media
50 % su 64 duelli meglio di 45 %
50 % su 12 situazioni meglio di 77 %
Inferno19
42 % meglio di 15 %
0,86 meglio di 92 %
90,5 meglio di 90 %
1,23 meglio di 92 %
67 % su 49 duelli meglio di 97 %
37 % su 19 situazioni meglio di 50 %
Cache17
47 % -
0,85 -
87,2 -
1,24-
66 % su 65 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Nuke14
50 % -
0,85 -
85,5 -
1,17-
66 % su 53 duelli -
47 % su 17 situazioni -
Anubis12
67 % -
0,77 -
80,8 -
1,10-
47 % su 36 duelli -
53 % su 15 situazioni -
Vertigo9
44 % -
0,90 -
93,3 -
1,26-
52 % su 27 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -yokozuna

In 182 match -yokozuna fa 0,79 di K/R, 84,6 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 17,4 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 12 match. In 100 su 182 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 59 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 19x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,22. -yokozuna perde più ELO su Mirage (−21 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+114 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +13 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +405. In calo: Rating −0,05, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 83,2, Headshot a 59 %. Ultimi 30 giorni: 12 match, winrate 25 %, bilancio ELO −85.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.