-yokozuna
Cronologia nomi di -yokozuna
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -yokozuna?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (103 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Punto di forza58 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,22. Ultimi 3 mesi: 1,09 (all'inizio 1,14). Nettamente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 90,4. Ultimi 3 mesi: 83,2 (all'inizio 86,8). Leggermente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 58 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 52 %). In linea con la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.904. Ultimi 3 mesi: 1.844 (all'inizio 1.439).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 182 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -yokozuna perde più ELO su Mirage: −21 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,22 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Nuke
- Più kill in un match: 37 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 182 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -yokozuna
In 182 match -yokozuna fa 0,79 di K/R, 84,6 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 17,4 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 12 match. In 100 su 182 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 59 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 19x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,22. -yokozuna perde più ELO su Mirage (−21 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+114 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +13 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +405. In calo: Rating −0,05, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 83,2, Headshot a 59 %. Ultimi 30 giorni: 12 match, winrate 25 %, bilancio ELO −85.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.