-yesan

Giappone
62 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -yesan?

Rating 0,99 (su 42 match) K/R 0,73 ADR 79,6 da 62 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 42 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

39 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 39 %−10 p.p. · Ø 49 % meglio di 1 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 13 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 15 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 60 %+13 p.p. · Ø 47 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 12,6 %−0,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 40 %
Round con 3K 3,3 %−0,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 27 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 42 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 21 %−15 p.p. · Ø 36 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,2−2,9 · Ø 4,1 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,43+0,17 · Ø 0,26 meglio di 86 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 73 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, ADR −10,5, Headshot −6 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,80). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 62 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −45 ELO
21 match · 38 % di winrate
Su Dust 2 −1 ELO
22 match · 59 % di winrate

Dove -yesan perde più ELO su Mirage: −45 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,67 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 62 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 222
59 % meglio di 81 %
0,75 meglio di 68 %
81,3 meglio di 62 %
1,05-
33 % su 43 duelli meglio di 1 %
33 % su 12 situazioni meglio di 37 %
Mirage21
38 % meglio di 13 %
0,68 meglio di 33 %
76,9 meglio di 42 %
0,90 meglio di 17 %
32 % su 79 duelli meglio di 1 %
57 % su 7 situazioni meglio di 90 %
Anubis9
67 % -
0,80 -
81,5 -
1,10-
59 % su 32 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache4
75 % -
0,78 -
84,8 -
1,17-
50 % su 8 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,80 -
86,5 -
0,91-
48 % su 21 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -yesan

In 62 match -yesan arriva a K/R 0,73 e ADR 79,6; il rating dei 42 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 39 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 16,9 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 22 match. In 15 su 42 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 17 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. -yesan perde più ELO su Mirage (−45 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+26 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +26 ELO. In calo: K/R −0,10, ADR −10,5, Headshot −6 p.p., Winrate −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.