-yebaka

Polonia
123 match registrati
ELO
3.029
Picco delle ultime 123 partite: 3.233
Rank EU ▼ 890 posti
#7.270
Polonia #365 in Polonia
30 giorni · prima #6.380 · migliore #6.380
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -yebaka?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,4 da 123 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 123 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (37 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−13 p.p. · Ø 42 % meglio di 7 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 37 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 5,0+1,1 · Ø 3,9 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,39+0,07 · Ø 0,32 meglio di 71 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +14 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 80,8
▼ Peggiorato
ELO −51

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 123 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −210 ELO
27 match · 44 % di winrate
Su Mirage −120 ELO
39 match · 51 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −276 ELO, winrate 42 %
Il martedì −58 ELO, winrate 38 %

Dove -yebaka perde più ELO al 2° match del giorno: −210 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,86 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 45 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 123 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % meglio di 33 %
0,72 meglio di 30 %
82,9 meglio di 52 %
0,96 meglio di 16 %
49 % su 172 duelli meglio di 28 %
54 % su 13 situazioni meglio di 88 %
Dust 230
53 % meglio di 43 %
0,71 meglio di 27 %
78,0 meglio di 29 %
0,98 meglio di 20 %
47 % su 116 duelli meglio di 21 %
21 % su 14 situazioni meglio di 10 %
Ancient29
41 % meglio di 11 %
0,74 meglio di 40 %
77,1 meglio di 23 %
0,99 meglio di 25 %
51 % su 151 duelli meglio di 40 %
50 % su 12 situazioni meglio di 79 %
Anubis17
53 % meglio di 43 %
0,66 meglio di 11 %
77,6 meglio di 28 %
0,92 meglio di 10 %
56 % su 71 duelli meglio di 70 %
44 % su 9 situazioni meglio di 65 %
Cache7
71 % -
0,74 -
81,7 -
1,05-
46 % su 26 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -yebaka

In 123 match -yebaka fa 0,71 di K/R, 79,4 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 53 % di winrate in 17 match. In 36 su 123 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 56 sotto 0,90. In 37 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. -yebaka perde più ELO al 2° match del giorno (−210 ELO, winrate 44 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, +29 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +14 p.p.. In calo: ELO −51. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 80,8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.