-yebaka
Come gioca -yebaka?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (37 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).
Clutch
Punto debole29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).
Armi e aim
Nella media0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 0,96). Nettamente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 80,8 (all'inizio 78,7). Appena sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 54 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 60 % (all'inizio 46 %). Molto sopra la media (53 %).
Ultimi 3 mesi: 2.969 (all'inizio 3.020).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 123 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -yebaka perde più ELO al 2° match del giorno: −210 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,86 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 45 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 123 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -yebaka
In 123 match -yebaka fa 0,71 di K/R, 79,4 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 53 % di winrate in 17 match. In 36 su 123 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 56 sotto 0,90. In 37 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. -yebaka perde più ELO al 2° match del giorno (−210 ELO, winrate 44 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, +29 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +14 p.p.. In calo: ELO −51. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 80,8.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.