-yGOD666

Filippine
Su FACEIT dal 2017 193 match registrati 91 match in 30 giorni
ELO ▼ 300
1.791
Picco 30 giorni: 2.114
Rank SEA ▼ 6.129 posti
#10.554
30 giorni · prima #4.425 · migliore #4.425
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -yGOD666?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 86,0 da 193 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 82 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 193 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
ClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 8 in 193 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,1 %+1,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 91 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 77 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 37x 4K, 2 ace in 193 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,57 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 24 %
Danni utility per round 3,5−0,8 · Ø 4,3 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,57+0,29 · Ø 0,28 meglio di 96 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se -yGOD666 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 193 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,79
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 193 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −57 ELO
37 match · 35 % di winrate
Il lunedì +2 ELO, winrate 30 %

Dove -yGOD666 perde più ELO su Dust 2: −57 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,00 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 193 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
43 % meglio di 24 %
0,78 meglio di 76 %
84,6 meglio di 75 %
1,08 meglio di 74 %
55 % su 255 duelli meglio di 76 %
40 % su 48 situazioni meglio di 55 %
Ancient44
64 % meglio di 88 %
0,79 meglio di 77 %
86,1 meglio di 80 %
1,11 meglio di 83 %
58 % su 250 duelli meglio di 85 %
19 % su 31 situazioni meglio di 9 %
Anubis39
51 % meglio di 47 %
0,83 meglio di 86 %
90,3 meglio di 89 %
1,14 meglio di 83 %
57 % su 186 duelli meglio di 80 %
30 % su 27 situazioni meglio di 31 %
Dust 237
35 % meglio di 9 %
0,76 meglio di 70 %
83,5 meglio di 70 %
1,06 meglio di 69 %
49 % su 169 duelli meglio di 43 %
58 % su 24 situazioni meglio di 92 %
Inferno7
29 % -
0,73 -
83,9 -
0,97-
47 % su 34 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Vertigo7
57 % -
0,82 -
88,5 -
1,13-
52 % su 33 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache6
33 % -
0,79 -
84,5 -
1,10-
48 % su 21 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -yGOD666

In 193 match -yGOD666 fa 0,79 di K/R, 86,0 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 86,0. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 9. In media 17,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 44 match. In 91 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 59 sotto 0,90. In 193 match con valori dettagliati: 37x 4K e 2 ace. -yGOD666 perde più ELO su Dust 2 (−57 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+63 ELO, winrate 43 %). Ultimi 30 giorni: 91 match, winrate 44 %, bilancio ELO −85.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.