-xtrim

Russia
Su FACEIT dal 2019 114 match registrati 68 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -xtrim?

Rating 1,19 K/R 0,82 ADR 85,8 da 114 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 82 %
Distribuzione del rating da 114 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,27 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 73 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 76 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 25x 4K, 5 ace in 114 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,55+0,26 · Ø 0,29 meglio di 95 %
Round con death 64 %−8 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se -xtrim sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 114 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,85
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,85.

Pattern

Dagli ultimi 114 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −25 ELO
29 match · 38 % di winrate
Su Mirage −14 ELO
34 match · 50 % di winrate

Dove -xtrim perde più ELO su Dust 2: −25 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 38 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,58 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 114 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % meglio di 42 %
0,81 meglio di 77 %
86,8 meglio di 77 %
1,17 meglio di 85 %
56 % su 162 duelli meglio di 76 %
21 % su 28 situazioni meglio di 10 %
Dust 229
38 % meglio di 10 %
0,82 meglio di 81 %
84,4 meglio di 64 %
1,17 meglio di 85 %
54 % su 109 duelli meglio di 65 %
39 % su 31 situazioni meglio di 53 %
Anubis20
50 % meglio di 40 %
0,83 meglio di 83 %
86,1 meglio di 73 %
1,25 meglio di 94 %
61 % su 79 duelli meglio di 89 %
46 % su 13 situazioni meglio di 67 %
Ancient18
61 % meglio di 80 %
0,92 meglio di 94 %
97,0 meglio di 94 %
1,35 meglio di 97 %
69 % su 86 duelli meglio di 99 %
63 % su 19 situazioni meglio di 94 %
Cache6
33 % -
0,69 -
76,5 -
1,02-
43 % su 21 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,74 -
71,9 -
1,16-
71 % su 7 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,63 -
67,1 -
0,91-
67 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -xtrim

In 114 match -xtrim fa 0,82 di K/R, 85,8 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 18 match. In 63 su 114 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 21 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 25x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,23. -xtrim perde più ELO su Dust 2 (−25 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Anubis (+25 ELO, winrate 50 %). Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 49 %, bilancio ELO +11.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.