-xtens
Come gioca -xtens?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (56 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Clutch
Punto debole10 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Punto debole0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,63). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,86). Nettamente sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 76,2. Ultimi 3 mesi: 74,0 (all'inizio 69,1). Nettamente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 50 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 71 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 44 %). Appena sotto la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.072. Ultimi 3 mesi: 2.007 (all'inizio 2.028).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -xtens perde più ELO al 2° match del giorno: −74 ELO, 36 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,80 · Mirage
- Più kill in un match: 32 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 102 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -xtens
In 102 match -xtens fa 0,68 di K/R, 72,0 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 55 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,0. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,1 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 10 match. In 26 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 48 sotto 0,90. In 56 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. -xtens perde più ELO al 2° match del giorno (−74 ELO, winrate 36 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +4,9, Winrate +4 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.007. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 60 %, bilancio ELO +79.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.