-xaam-

Giappone
Su FACEIT dal 2020 103 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -xaam-?

Rating 0,88 K/R 0,61 ADR 67,4 da 103 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 103 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (73 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 35 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 43 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 70 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,1 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 10,1 %−2,8 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 2 %
Round con 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 15 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 4 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 73 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 25 %−11 p.p. · Ø 36 % meglio di 4 %
Danni utility per round 3,4−0,7 · Ø 4,1 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,47+0,21 · Ø 0,26 meglio di 91 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 82 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,2
= Invariato
Winrate a 48 %, ELO a 1.392
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,58). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −20 ELO
26 match · 50 % di winrate
Al 1° match del giorno +28 ELO
35 match · 40 % di winrate

Dove -xaam- perde più ELO su Dust 2: −20 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,89 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 103 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % meglio di 44 %
0,58 meglio di 3 %
65,8 meglio di 3 %
0,85 meglio di 7 %
44 % su 71 duelli meglio di 20 %
42 % su 24 situazioni meglio di 63 %
Dust 226
50 % in linea con la media
0,71 meglio di 46 %
71,0 meglio di 11 %
1,01 meglio di 56 %
45 % su 82 duelli meglio di 23 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Nuke12
67 % -
0,59 -
67,3 -
0,82-
44 % su 34 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Ancient10
30 % -
0,48 -
62,1 -
0,68-
33 % su 30 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis10
40 % -
0,65 -
68,8 -
0,92-
61 % su 28 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Inferno8
38 % -
0,63 -
73,0 -
0,89-
25 % su 20 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache3
67 % -
0,61 -
56,4 -
0,96-
50 % su 8 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -xaam-

In 103 match -xaam- fa 0,61 di K/R, 67,4 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 67,4. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 7. In media 13,1 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 12 match. In 21 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 55 sotto 0,90. In 73 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,98. -xaam- perde più ELO su Dust 2 (−20 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+35 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,2. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 48 %, ELO a 1.392. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 40 %, bilancio ELO +28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.