-xLnT-

Svezia
267 match registrati 28 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -xLnT-?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 80,5 da 267 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 267 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (197 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 20 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 84 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % meglio di 18 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 267 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 12,9 %0,0 p.p. · Ø 12,9 % in linea con la media
Round con 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 66 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 38x 4K, 3 ace in 197 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 27 %−9 p.p. · Ø 36 % meglio di 8 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 54 %
Nemici flashati per round 0,37+0,11 · Ø 0,26 meglio di 75 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 82 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +130
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −7,8

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,84). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 267 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −290 ELO
62 match · 44 % di winrate
Al 4° match del giorno −106 ELO
34 match · 44 % di winrate
La domenica −201 ELO, winrate 39 %

Dove -xLnT- perde più ELO al 1° match del giorno: −290 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,17 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 267 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient68
43 % meglio di 22 %
0,86 meglio di 96 %
89,2 meglio di 92 %
1,18 meglio di 96 %
53 % su 340 duelli meglio di 67 %
36 % su 72 situazioni meglio di 47 %
Mirage47
47 % meglio di 39 %
0,69 meglio di 38 %
73,8 meglio di 25 %
0,97 meglio di 44 %
39 % su 178 duelli meglio di 5 %
51 % su 35 situazioni meglio di 85 %
Nuke38
58 % meglio di 69 %
0,85 meglio di 89 %
86,0 meglio di 75 %
1,18 meglio di 89 %
62 % su 132 duelli meglio di 98 %
51 % su 37 situazioni meglio di 83 %
Anubis37
49 % meglio di 38 %
0,71 in linea con la media
78,2 meglio di 46 %
1,01 meglio di 57 %
43 % su 115 duelli meglio di 10 %
40 % su 30 situazioni meglio di 53 %
Inferno29
48 % meglio di 41 %
0,72 meglio di 56 %
76,9 meglio di 39 %
1,05 meglio di 69 %
41 % su 94 duelli meglio di 9 %
24 % su 17 situazioni meglio di 16 %
Cache23
61 % -
0,71 -
77,9 -
1,04-
40 % su 77 duelli -
36 % su 14 situazioni -
Dust 220
50 % in linea con la media
0,63 meglio di 11 %
70,4 meglio di 10 %
0,89 meglio di 14 %
30 % su 77 duelli meglio di 1 %
40 % su 20 situazioni meglio di 55 %
Vertigo5
60 % -
0,82 -
78,7 -
1,11-
44 % su 16 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -xLnT-

In 267 match -xLnT- fa 0,76 di K/R, 80,5 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: K/D con 1,08. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 7. In media 16,9 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 61 % di winrate in 23 match. In 122 su 267 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 85 sotto 0,90. In 197 match con valori dettagliati: 38x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. -xLnT- perde più ELO al 1° match del giorno (−290 ELO, winrate 44 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+224 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +224 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +130. In calo: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −7,8. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 61 %, bilancio ELO +149.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.