-x1n0o

Kazakistan
Su FACEIT dal 2025 207 match registrati 46 match in 30 giorni
ELO ▲ 112
3.117
Picco 30 giorni: 3.166
Rank EU ▼ 1.194 posti
#5.088
Kazakistan #174 in Kazakistan
30 giorni · prima #3.894 · migliore #3.894
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -x1n0o?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,3 da 207 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 207 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (123 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−3 p.p. · Ø 40 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi appena sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 10 in 207 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 25 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 31x 4K, 4 ace in 123 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,49+0,17 · Ø 0,32 meglio di 89 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 54 %, Winrate a 60 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,5, ELO −288

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,78). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 207 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −95 ELO
36 match · 61 % di winrate
Su Anubis −88 ELO
24 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −79 ELO, winrate 50 %
Il venerdì −71 ELO, winrate 44 %

Dove -x1n0o perde più ELO su Ancient: −95 ELO, 61 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,74 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 207 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
60 % meglio di 72 %
0,72 meglio di 31 %
79,8 meglio di 37 %
0,99 meglio di 24 %
51 % su 345 duelli meglio di 40 %
39 % su 38 situazioni in linea con la media
Dust 258
62 % meglio di 76 %
0,80 meglio di 69 %
83,6 meglio di 57 %
1,16 meglio di 75 %
52 % su 269 duelli meglio di 47 %
46 % su 35 situazioni meglio di 70 %
Ancient36
61 % meglio di 70 %
0,77 meglio di 56 %
81,2 meglio di 44 %
1,09 meglio di 60 %
59 % su 186 duelli meglio di 84 %
15 % su 13 situazioni meglio di 5 %
Anubis24
46 % meglio di 19 %
0,71 meglio di 28 %
77,5 meglio di 28 %
0,99 meglio di 26 %
51 % su 96 duelli meglio di 40 %
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Inferno11
82 % -
0,83 -
94,5 -
1,17-
58 % su 57 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,64 -
69,2 -
0,94-
52 % su 31 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -x1n0o

In 207 match -x1n0o fa 0,75 di K/R, 81,3 di ADR e 1,06 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 82 % di winrate in 11 match. In 87 su 207 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 67 sotto 0,90. In 123 match con valori dettagliati: 31x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. -x1n0o perde più ELO su Ancient (−95 ELO, winrate 61 %). Va meglio su su Mirage (+154 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +3 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,5, ELO −288. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %, Winrate a 60 %. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 54 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.