-ww

Spagna
378 match registrati 100 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -ww?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,9 da 378 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 378 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (309 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi appena sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 8 in 378 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 52 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 50x 4K, 3 ace in 309 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 5,2+0,9 · Ø 4,3 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,280,00 · Ø 0,28 in linea con la media
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ADR +5,7, Headshot +4 p.p., ELO +291
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,99
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 378 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −22 ELO
85 match · 52 % di winrate
Al 4° match del giorno −1 ELO
36 match · 39 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −153 ELO, winrate 43 %
Il giovedì +43 ELO, winrate 41 %

Dove -ww perde più ELO su Ancient: −22 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,55 · Anubis
  2. Più kill in un match: 37 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 378 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 290
49 % meglio di 43 %
0,74 meglio di 61 %
80,1 meglio di 52 %
1,03 meglio di 60 %
51 % su 393 duelli meglio di 53 %
38 % su 50 situazioni in linea con la media
Ancient85
52 % in linea con la media
0,71 meglio di 37 %
80,2 meglio di 48 %
0,95 meglio di 26 %
50 % su 475 duelli meglio di 45 %
35 % su 46 situazioni meglio di 42 %
Anubis85
51 % meglio di 47 %
0,74 in linea con la media
84,2 meglio di 69 %
1,03 meglio di 54 %
51 % su 447 duelli in linea con la media
37 % su 49 situazioni meglio di 48 %
Mirage51
39 % meglio di 14 %
0,64 meglio di 14 %
76,4 meglio di 34 %
0,85 meglio di 8 %
49 % su 248 duelli meglio di 43 %
26 % su 27 situazioni meglio di 20 %
Inferno30
53 % in linea con la media
0,72 meglio di 42 %
83,6 meglio di 63 %
0,97 meglio di 27 %
46 % su 154 duelli meglio di 22 %
46 % su 13 situazioni meglio di 72 %
Nuke26
58 % meglio di 60 %
0,81 meglio di 68 %
84,5 meglio di 59 %
1,13 meglio di 69 %
54 % su 100 duelli meglio di 57 %
44 % su 18 situazioni meglio di 62 %
Cache11
36 % -
0,71 -
72,2 -
0,98-
52 % su 46 duelli -
17 % su 12 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -ww

In 378 match -ww fa 0,72 di K/R, 80,9 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 26 match. In 125 su 378 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 161 sotto 0,90. In 309 match con valori dettagliati: 50x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. -ww perde più ELO su Ancient (−22 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+193 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +193 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +5,7, Headshot +4 p.p., ELO +291. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,99. Ultimi 30 giorni: 100 match, winrate 49 %, bilancio ELO +109.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.