-wj7su

Qatar
Su FACEIT dal 2025 240 match registrati 129 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -wj7su?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 88,3 da 240 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 240 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Multi-killEntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 7 in 240 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 86 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 87 %
4K e Ace 63x 4K, 7 ace in 240 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 25 %−11 p.p. · Ø 36 % meglio di 3 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,10−0,17 · Ø 0,27 meglio di 8 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se -wj7su sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 240 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,86.

Pattern

Dagli ultimi 240 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −3 ELO
31 match · 71 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +98 ELO, winrate 50 %
Il giovedì +5 ELO, winrate 47 %

Dove -wj7su perde più ELO su Anubis: −3 ELO, 71 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 59 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,47 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 240 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 273
55 % meglio di 65 %
0,77 meglio di 71 %
89,3 meglio di 89 %
1,07 meglio di 70 %
54 % su 399 duelli meglio di 70 %
40 % su 35 situazioni in linea con la media
Mirage66
61 % meglio di 84 %
0,83 meglio di 90 %
90,4 meglio di 92 %
1,15 meglio di 89 %
56 % su 317 duelli meglio di 80 %
45 % su 53 situazioni meglio di 71 %
Anubis31
71 % meglio di 95 %
0,77 meglio di 74 %
86,9 meglio di 84 %
1,10 meglio di 81 %
51 % su 175 duelli meglio di 54 %
41 % su 22 situazioni meglio di 61 %
Ancient30
47 % meglio di 43 %
0,74 in linea con la media
82,3 meglio di 59 %
1,02 meglio di 55 %
49 % su 125 duelli meglio di 41 %
42 % su 19 situazioni meglio di 60 %
Inferno21
33 % meglio di 7 %
0,77 meglio di 76 %
86,5 meglio di 83 %
1,04 meglio di 63 %
58 % su 106 duelli meglio di 83 %
47 % su 15 situazioni meglio di 71 %
Nuke10
60 % -
0,85 -
94,6 -
1,15-
73 % su 44 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache5
20 % -
0,68 -
74,5 -
0,87-
33 % su 21 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,89 -
102,0 -
1,30-
54 % su 35 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -wj7su

In 240 match -wj7su fa 0,79 di K/R, 88,3 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 88,3. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 17,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 31 match. In 106 su 240 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 80 sotto 0,90. In 240 match con valori dettagliati: 63x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,22. -wj7su perde più ELO su Anubis (−3 ELO, winrate 71 %). Va meglio su su Dust 2 (+41 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +28 ELO. Ultimi 30 giorni: 129 match, winrate 53 %, bilancio ELO +145.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.