-whydieyoung

Svizzera
55 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -whydieyoung?

Rating 1,18 K/R 0,88 ADR 96,8 da 55 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 55 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 4 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (50 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 21 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 21 %+11 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 63 %+13 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

9 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 9 %−13 p.p. · Ø 22 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+10 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 2 in 55 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,3 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 16,8 %+3,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 98 %
Round con 3K 6,3 %+2,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 98 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 94 %
4K e Ace 12x 4K, 3 ace in 50 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 1,8−2,5 · Ø 4,3 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,27−0,01 · Ø 0,28 meglio di 48 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se -whydieyoung sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 55 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,94
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,94.

Pattern

Dagli ultimi 55 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 41 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,30 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 55 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage19
47 % meglio di 37 %
0,92 meglio di 98 %
99,4 meglio di 99 %
1,21 meglio di 95 %
68 % su 154 duelli meglio di 99 %
56 % su 9 situazioni meglio di 89 %
Dust 216
69 % meglio di 95 %
0,95 meglio di 99 %
104,8 meglio di 99 %
1,31 meglio di 98 %
61 % su 110 duelli meglio di 93 %
67 % su 3 situazioni meglio di 97 %
Ancient5
40 % -
0,89 -
97,8 -
1,16-
56 % su 36 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis5
40 % -
0,74 -
81,2 -
0,98-
43 % su 30 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,72 -
81,1 -
1,01-
55 % su 33 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke5
80 % -
0,80 -
90,6 -
1,04-
66 % su 35 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -whydieyoung

In 55 match -whydieyoung fa 0,88 di K/R, 96,8 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 96,8. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 19,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 69 % di winrate in 16 match. In 34 su 55 match il rating è stato 1,10 o più (62 %), in 11 sotto 0,90. In 50 match con valori dettagliati: 12x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,29. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 78 %, bilancio ELO +134.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.