-whyareucry

Svizzera
Su FACEIT dal 2026 298 match registrati 97 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -whyareucry?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,8 da 298 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 57 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 298 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (238 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 meglio di 44 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 7 in 298 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 49 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 57x 4K, 1 ace in 238 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,23−0,05 · Ø 0,28 meglio di 38 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Headshot +5 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +757
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 81,9
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 298 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −22 ELO
80 match · 45 % di winrate
Al 3° match del giorno +6 ELO
36 match · 42 % di winrate
Il giovedì −28 ELO, winrate 32 %

Dove -whyareucry perde più ELO su Dust 2: −22 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,33 · Mirage
  3. Più kill in un match: 41 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 298 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage93
57 % meglio di 70 %
0,80 meglio di 77 %
84,7 meglio di 72 %
1,09 meglio di 71 %
54 % su 672 duelli meglio di 69 %
43 % su 40 situazioni meglio di 63 %
Dust 280
45 % meglio di 28 %
0,78 meglio di 70 %
84,4 meglio di 67 %
1,06 meglio di 60 %
51 % su 505 duelli in linea con la media
42 % su 43 situazioni meglio di 63 %
Ancient48
50 % meglio di 45 %
0,70 meglio di 28 %
76,2 meglio di 22 %
0,94 meglio di 20 %
45 % su 301 duelli meglio di 16 %
20 % su 15 situazioni meglio di 10 %
Anubis47
57 % meglio di 67 %
0,75 meglio di 56 %
80,0 meglio di 45 %
1,05 meglio di 57 %
49 % su 316 duelli meglio di 36 %
33 % su 18 situazioni meglio di 39 %
Cache15
47 % -
0,80 -
85,0 -
1,11-
56 % su 93 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno11
45 % -
0,69 -
73,5 -
0,98-
53 % su 74 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Nuke4
0 % -
0,58 -
65,7 -
0,72-
38 % su 26 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -whyareucry

In 298 match -whyareucry fa 0,76 di K/R, 81,8 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 93 match. In 121 su 298 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 111 sotto 0,90. In 238 match con valori dettagliati: 57x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. -whyareucry perde più ELO su Dust 2 (−22 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+204 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +244 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +5 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +757. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 81,9. Ultimi 30 giorni: 97 match, winrate 59 %, bilancio ELO +354.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.