-whitedanc3

Isola Christmas
Su FACEIT dal 2023 211 match registrati 103 match in 30 giorni
ELO ▼ 93
2.393
Picco 30 giorni: 2.536
Rank EU
#74.848
Isola Christmas #47 in Isola Christmas
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -whitedanc3?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 90,8 da 211 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 211 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 54 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 4 in 211 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 88 %
Round con 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 90 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 meglio di 95 %
4K e Ace 59x 4K, 5 ace in 211 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 10 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,34+0,04 · Ø 0,30 meglio di 64 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se -whitedanc3 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 211 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,79
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,94.

Pattern

Dagli ultimi 211 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −272 ELO
49 match · 49 % di winrate
Dal 5° match del giorno −216 ELO
58 match · 47 % di winrate
Il lunedì +15 ELO, winrate 47 %

Dove -whitedanc3 perde più ELO su Dust 2: −272 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 69 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,55 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 211 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
51 % meglio di 48 %
0,85 meglio di 89 %
92,2 meglio di 91 %
1,18 meglio di 88 %
56 % su 270 duelli meglio di 76 %
46 % su 41 situazioni meglio di 75 %
Dust 249
49 % meglio di 39 %
0,87 meglio di 92 %
91,7 meglio di 90 %
1,22 meglio di 92 %
55 % su 210 duelli meglio di 67 %
50 % su 30 situazioni meglio di 83 %
Ancient42
57 % meglio di 66 %
0,83 meglio di 85 %
89,8 meglio di 85 %
1,17 meglio di 88 %
54 % su 185 duelli meglio di 64 %
35 % su 23 situazioni meglio di 43 %
Anubis38
66 % meglio di 89 %
0,85 meglio di 91 %
90,5 meglio di 90 %
1,22 meglio di 94 %
53 % su 156 duelli meglio di 56 %
32 % su 22 situazioni meglio di 38 %
Nuke11
55 % -
0,83 -
88,3 -
1,19-
51 % su 55 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Inferno5
80 % -
0,92 -
95,9 -
1,45-
62 % su 37 duelli -
67 % su 9 situazioni -
Cache3
33 % -
0,49 -
58,0 -
0,66-
73 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -whitedanc3

In 211 match -whitedanc3 fa 0,85 di K/R, 90,8 di ADR e 1,20 di rating. Punto di forza: Rating con 1,20. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 66 % di winrate in 38 match. In 126 su 211 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 43 sotto 0,90. In 211 match con valori dettagliati: 59x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,38. -whitedanc3 perde più ELO su Dust 2 (−272 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Anubis (+275 ELO, winrate 66 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +168 ELO. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 49 %, bilancio ELO −84.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.